linux 遊戲玩家最棒了 😂
https://www.pcgamer.com/indie-dev-finds-that-linux-users-generate-more-better-bug-reports/Linux 使用者提供更多、更優質的錯誤回報一位獨立遊戲開發者發現了一個有趣的現象:儘管 Linux 使用者僅佔其遊戲銷量的 5.8%,卻提供了超過 38% 的錯誤回報。更重要的是,這並非因為 Linux 平臺本身有更多問題。
開發者 Koderski 在 Reddit 上分享了他的觀察。他開發的遊戲「ΔV: Rings of Saturn」是一款基於物理學的太空採礦和海盜遊戲。在約 12,000 份銷售中,有 700 份來自 Linux 玩家。
Koderski 收到了總計 1,040 份錯誤回報,其中約 400 份來自 Linux 玩家。平均而言,每 11.5 位使用者會提供一份回報,而每 1.75 位 Linux 玩家就會提供一份。這意味著 Linux 玩家提供錯誤回報的比率高出 650%。
值得注意的是,這些錯誤並非 Linux 特有。Koderski 強調:「這 5.8% 的玩家發現了 38% 影響所有人的錯誤。」此外,這些錯誤回報的品質也相當高,通常包含軟體和作業系統版本、記錄檔,以及重現步驟等詳細資訊。
對此現象,許多評論者認為這可能與 Linux 使用者的背景有關。他們往往是軟體專業人士、資訊科技從業人員或工程師,熟悉正式的錯誤回報流程。另一個可能的原因是 Linux 遊戲社群對支援其平臺的開發者特別熱情。
這個案例雖然樣本有限,但仍為開發者和遊戲產業提供了有趣的觀點,突顯了 Linux 使用者在遊戲開發過程中可能扮演的重要角色。