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Log for Ubuntu 台灣社群

我覺得這個圖應該有講明白哪幾條路可以解決error,但應該是看你期望想要用哪一種方案去做解決,是取決於使用者,應該沒有什麼擋不擋的問題
因為我已經開了 venv 但它還是這樣報錯我才會納悶
我承認我沒有仔細看,因為預先立場(基於過往的經驗)使得我鬼遮眼般地沒有看到 python3-full 這個這麼重要的東西
而且還是屢次看屢次自動忽略
這是我的問題🫣
[sticker](media:AAMCBQADHQI9GfldAAEB59Rm_ECeROgTQ5XPE6gDVDkxJM86zQACSg0AAuuTYFeZ13E8ie6NlgEAB20AAzYE@telegram)
購買真實偷拍影片與出賣老婆女友照片影片 價錢可談
#管理公示 CCoC 1. 違法業務 已刪除訊息並封鎖使用者
我是最近才知道😭
那請問有沒有如何安裝遊戲的視頻教學啊😭
學會的話,以後我就不用微軟了😭微軟bug太多了😭
你想太多了,Linux玩游戏bug只会更多
不僅bug多,而且效能也差一些,畢竟要經過wine轉換
效能不一定。
有的是被顯示拖累。
用了DXVK之後效率更高
具體看遊戲。
部份案例的效能可超越 Windows
Windows 同平台程式執行時一樣有可能做 API 翻譯這種跟 Wine 差不多的負載
現在是能玩,相比以前來說好太多
這樣我可以放心使用linux,epic上領取的免費遊戲好多都可以玩了
最棘手的應該還是那些反作弊系統吧
不玩多人應該也沒什麼反作弊軟體的問題
我只玩單機遊戲,epic送的遊戲大部分是免費的
Lutris 好像可以協助管理 Epic 商店的遊戲(以及幾間其他遊戲商店平台)
我沒試過,但你可能有興趣了解一下 Lutris
並不好用,我用第三方的Heroic Games Launcher,直接登入epic賬號下載
看起來好像不錯,改天我也想試試
貼過了
開啟Steam ,到自己已買好的遊戲按下「安裝」,等下載完成。 :-)
一個遊戲如果有bug ,不管用Windows執行或者Linux 執行,遊戲程式的bug 都是一樣的,不會變多或變少。
他說的是相容性問題吧,畢竟是wine
其實不是Steam Dexk 認證的遊戲很多一樣可以玩,包含沒通過Steam Deck 認證的遊戲。

Steam Deck 的認證不只是在Linux上可以玩,還包含必須針對小螢幕+搖桿的顯示有好的支援,這就會刷掉很多的戰略、即時戰略遊戲。而且這個認證是廠商要送,沒送認證,就會顯示「不可執行」
linux 遊戲玩家最棒了 😂

https://www.pcgamer.com/indie-dev-finds-that-linux-users-generate-more-better-bug-reports/

Linux 使用者提供更多、更優質的錯誤回報

一位獨立遊戲開發者發現了一個有趣的現象:儘管 Linux 使用者僅佔其遊戲銷量的 5.8%,卻提供了超過 38% 的錯誤回報。更重要的是,這並非因為 Linux 平臺本身有更多問題。

開發者 Koderski 在 Reddit 上分享了他的觀察。他開發的遊戲「ΔV: Rings of Saturn」是一款基於物理學的太空採礦和海盜遊戲。在約 12,000 份銷售中,有 700 份來自 Linux 玩家。

Koderski 收到了總計 1,040 份錯誤回報,其中約 400 份來自 Linux 玩家。平均而言,每 11.5 位使用者會提供一份回報,而每 1.75 位 Linux 玩家就會提供一份。這意味著 Linux 玩家提供錯誤回報的比率高出 650%。

值得注意的是,這些錯誤並非 Linux 特有。Koderski 強調:「這 5.8% 的玩家發現了 38% 影響所有人的錯誤。」此外,這些錯誤回報的品質也相當高,通常包含軟體和作業系統版本、記錄檔,以及重現步驟等詳細資訊。

對此現象,許多評論者認為這可能與 Linux 使用者的背景有關。他們往往是軟體專業人士、資訊科技從業人員或工程師,熟悉正式的錯誤回報流程。另一個可能的原因是 Linux 遊戲社群對支援其平臺的開發者特別熱情。

這個案例雖然樣本有限,但仍為開發者和遊戲產業提供了有趣的觀點,突顯了 Linux 使用者在遊戲開發過程中可能扮演的重要角色。
但可能遊戲其實是可以執行的,只是需要至少是筆電的螢幕,用鍵盤操作。 這樣的可運作遊戲量可能有95%都在Linix 可以正常執行。如果是單機遊戲,這個比例可能拉高到98%可玩,剩下的是必須額外加參數或是要手動用第三方proton、部分有反作弊功能的連網遊戲

不確定的遊戲可以在這邊查詢玩家回報的可執行狀態
https://www.protondb.com/
我最近想買框架筆電也是覺得,需要這種需求
當然Linux 與 Windows 在遊戲的相容性還是有差
但目前我手上的筆電只有Mac
如果是3A遊戲的話,我可以說幾乎99%(1%是指剛上市的,可能還有狀況,但可能半個月後就ok了)都可以在Linux上執行。

我已經玩過這些 GTA5 RDR2 古墓奇兵新三部曲 電馭叛客2077 獵魔士3 生活奇兵123 (含remaster) 愛麗絲瘋狂再臨 侍魂曉 快打旋風5 (5都還沒玩過癮就不玩6) 惡靈古堡7 、2重製版 還願 Doom Eternal, Trine 123
啊,我漏了最新版的劍魂
還有EU4、信長之野望創造 、歐洲卡車系列、Total war系列、人中之龍極012 7外傳等等,以上還有些直接有出Linux原生版(這個最沒問題)
九日除了外部測試初期有遇到遊戲不明原因無法啟動的問題之後基本上沒遇到平台相關問題
我比較好奇你一天有幾個小時?我睡前玩一下也玩不到這麼多 XD
其實在前九日開發時代,我有提建議給赤燭的工程師:影片格式要避用MS專利的格式,他們就有花時間在Unity 改研究非ms的方案,還願已經出了應該是沒改,但是九日看來就用了新方法了。 (ye我有貢獻到)
這個嘛,要安排時間表,而且這麼多遊戲也是我花很多年慢慢玩的 :-P
玩個遊戲也太辛苦
這幾年蠻多專案在做 Windows 模擬器的,之前是 Play On Linux,最近聽到另一個是 Windows in a Bottle
https://usebottles.com/
自回,而且兩年前Steam Deck 美國才剛開始出貨時,台灣遊戲業界還在觀望,我就高度建議他,貴工作室一定要確保可以在Steam Deck 運作。 事後結果,很高修他們有聽進去,所以我可以躺在床上玩九日XD
影片要ProtonGE會支援的比較多
有的是用到mpflat之類的東西
Wine 不是模擬器 🤣
背後幾乎都跟 Wine 有關
是喔,不同版本、不同設定的 Wine
Linux原生有的跟Windows版不相容
Paradox有些遊戲是兩個版本
乾脆在 linux kvm 裝 windows 用就好
要passthrough gpu
比較麻煩
筆電不好弄
virtual io
之前搞了gvt-g 但kernel版本更新之後又要改config
不是因為是抖 M 嗎
有人提到抖M嗎