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Valve 的 Steam 主機(Steam Machine) (★ 84 分)

Steam Machine 是 Valve 重新把 Steam 帶進客廳的主機型 PC,核心賣點是讓玩家把既有 Steam 收藏庫接到電視上玩,取得接上就能玩的體驗,同時保留 PC 的開放性。它以 SteamOS(Valve 以 Linux 為基礎的遊戲作業系統)為中心,搭配 Proton(讓 Linux 執行 Windows 遊戲的相容層)擴大遊戲支援;Valve 也強調這仍是使用者自己的電腦,可安裝其他應用程式,甚至改灌其他作業系統,這點明顯有別於 PlayStation、Xbox 或 Nintendo Switch 這類較封閉的平台。

Steam 頁面在此次擷取中只留下商店介面文字,產品細節主要由 Hacker News 討論者引用的公開資訊補足:基礎款售價為 1,049 美元,不含 Steam Controller;若加上控制器約為 1,200 美元。留言提到的硬體規格包括 6 核心 CPU(中央處理器)、AMD GPU(圖形處理器)、16GB RAM(隨機存取記憶體)加上 8GB GDDR6(常見於顯示卡的顯示記憶體規格)、512GB SSD(固態硬碟)、1GbE(Gigabit Ethernet,每秒 1 gigabit 乙太網路)、4 個 USB-A 與 1 個 USB-C。銷售方式採隨機預約排序,理由是避免固定開賣時間讓機器人、黃牛與高速網路使用者佔優勢;資格限制包含 Steam 帳號狀態良好、在 2026 年 4 月 27 日前有消費紀錄,且每戶限登記一次。

討論的最大分歧集中在價格。許多人原本預期 Steam Machine 會落在 600 至 800 美元,甚至推測 Valve 可能想以 549 至 699 美元打入大眾市場,但 RAM 與 GPU 價格上漲、AI(人工智慧)基礎設施需求帶動的記憶體短缺,被認為讓定價大幅墊高。批評者拿它和 PlayStation 5(Sony 家用遊戲主機)相比:PS5 標準版約 600 至 650 美元,PS5 Pro 約 899 美元,且包含控制器與更大的儲存空間;也有人指出以相近預算自行組裝或購買預組遊戲 PC,可能取得更新一代 CPU、GPU、更多升級彈性與更高效能。

認同者則認為 Steam Machine 的價值不只在零件規格,而是少折騰的客廳 PC:適合不想組電腦、不想處理 Windows 問題、也不想被家用遊戲主機生態系綁住的玩家。已有大量 Steam 遊戲的人不必重新購買遊戲,若能提供快速開機、睡眠喚醒與接續遊玩等體驗,對時間有限的成年人或家庭客廳玩家有吸引力。Steam Deck 使用者也提到,掌機接電視雖然可行,但效能偏弱;Steam Machine 若能承接同樣順暢的 SteamOS 體驗,會是更合適的客廳主力設備。

不過,硬體取捨仍引發不少質疑,包括千美元價位仍只有 1GbE 而非 2.5GbE、沒有 Wi-Fi 7、USB-C 數量偏少、CPU 與 GPU 焊死不易更換,以及控制器預約可能排到 2027 年所暗示的供貨壓力。整體氣氛偏謹慎樂觀:不少人欣賞 Valve 把 Linux、PC 開放性與 Steam 生態系整合成客廳產品的方向,也相信首批可能很快售罄;但若要接近 PS5、Switch 2 等大眾主機的規模,1,049 美元的起價與不含控制器的組合,會是最難跨過的門檻。

👥 63 則討論、評論 💬
https://news.ycombinator.com/item?id=48632884
[sticker](media:AAMCAgADHQI9GfldAAECVJhqNhCYERCFa9Np6MP1WrBPvaIpmwAC7moAAuCjggexbHMQcQkasAEAB20AAzwE@telegram)
希望有 NVIDIA RTX Spark 那種的
你是不是在搜尋 DGX Spark
或者framework desktop
或是一眾迷你主機
Steam Machine 起價 1,049 美元

Valve 正式公布了其遊戲主機 Steam Machine 的售價。在 AI 熱潮導致記憶體和 SSD 短缺的情況下,Steam Machine 的價格也漲到對多數人來說缺乏吸引力的程度:Steam Machine 512 GB 1,049 美元、Steam Machine 512 GB + Steam Controller 套組 1,128 美元、Steam Machine 2 TB 1,349 美元、Steam Machine 2 TB + Steam Controller 套組 1,428 美元。Valve 解釋,硬體價格直接取決於零組件成本;2023 年開始為 Steam Machine 採購零組件時,按照過去的趨勢,零組件價格會隨時間下降。然而過去大約一年裡,情況快速且顯著地改變,最明顯的就是記憶體與儲存零組件的變化,這最終導致當初為 Steam Machine 訂定的目標定價不再可行。因此,今天公布的價格反映了全球製造業的現況,或者更精確地說,反映了過去 6 個月裡為確保能取得零組件所需的價格。為避免有限庫存被機器人程式搶先下單,Valve 宣布將對預購訂單進行隨機排序;第一批產品將於 6 月 29 日推出,之後會在有貨時持續依序處理佇列中的預購訂單。
Linux 與安全開機(Secure Boot)憑證到期問題(2025) (★ 102 分)

啟用 Secure Boot(安全開機)的 Linux 使用者,可能會受到 Microsoft 舊 UEFI 簽署憑證到期與換發的影響。許多 Linux 發行版透過 shim(Linux 發行版常用的第一階段 UEFI 開機載入程式)啟動核心,而 shim 長期仰賴 Microsoft 2011 年的第三方 UEFI 憑證簽署;文中指出這條舊信任鏈即將不再適合簽署新的 shim。Microsoft 2023 UEFI 第三方金鑰已可使用,但不少電腦的韌體資料庫尚未納入,因此未來新的 Linux 安裝媒體若只使用新金鑰簽署,可能無法在舊韌體上以 Secure Boot 開機。既有已安裝系統通常不會突然失效,主要風險集中在新安裝、救援媒體、未來 shim 安全更新,以及韌體是否已取得新金鑰。

文章指出,更新路徑牽涉多個層級:硬體廠商可提供完整韌體更新,或透過 KEK(Key Exchange Key,金鑰交換金鑰)與受信任簽章資料庫(db)更新,把 Microsoft 2023 UEFI CA 加入韌體信任清單。LVFS(Linux Vendor Firmware Service,Linux 廠商韌體服務)與 fwupd(Linux 上用來套用韌體更新的工具)是 Linux 端的重要管道;相關維護者表示,近期 fwupd 已強化處理能力,KEK 與 db 更新成功率約在 98% 至 99%。但即使 1% 失敗,乘上大量裝置仍會形成可觀問題,尤其老舊 BIOS/UEFI 可能因 EFI 變數儲存空間碎片化而無法寫入更新,有時需重開機或將 BIOS 設定恢復出廠值才有機會完成。

若硬體廠商不再提供更新,或平台金鑰(PK, Platform Key)管理出問題,使用者可能只能暫時或永久關閉 Secure Boot 才能安裝新版 Linux。文章也提到,部分韌體實作未必會檢查憑證有效期限;真正確定的是 Microsoft 到期後不會再用舊金鑰簽署新的 shim,因此繼續依賴舊 shim 會讓日後安全修補變得困難。整體而言,這凸顯 Linux 在 Secure Boot 生態中仍受 Microsoft 與硬體廠商控制的信任根影響,特別是 Linux 發行版通常仍希望支援比 Windows 生態更老的硬體。

Hacker News 討論中,許多人補充實務檢查方式,例如用 mokutil --sb-state 確認 Secure Boot 是否啟用,或用 mokutil --db --short 查看韌體中是否已有 Microsoft 2023 金鑰;也有人引用 Debian 文件與 Proxmox 在虛擬機 BIOS 更新上的提示。較技術性的回應認為,多數 UEFI 韌體不會檢查憑證日期,因為開機前缺乏可信時間來源,若嚴格執行到期檢查,甚至可能讓 PCIe 顯示卡、網路卡等 option ROM(硬體擴充卡開機韌體)無法初始化。也有使用者提醒雙系統與 BitLocker(Windows 磁碟加密功能)使用者要保存 TPM(Trusted Platform Module,可信平台模組)復原金鑰,因為 Secure Boot 金鑰變更可能改變開機量測結果。

討論也延伸到 Secure Boot 的信任模型。部分 Linux 使用者認為依賴 Microsoft 金鑰本身就是問題,Linux-only 機器乾脆關閉 Secure Boot 最省事;另一些人則指出可自行建立並註冊金鑰,只是這對一般使用者與安裝媒體並不友善,因此多數發行版才採用 shim 作為折衷方案。也有人強調 Secure Boot 若搭配全磁碟加密與 TPM,可降低開機載入程式或核心遭竄改的風險。整體共識偏向「不太可能造成大量既有系統無法開機」,但使用者、發行版與硬體廠商仍需及早處理金鑰更新,尤其是老舊硬體、新安裝媒體與虛擬機環境。

👥 51 則討論、評論 💬
https://news.ycombinator.com/item?id=48633941
我之前用 Fedora+KDE 的 VM 是有跳過憑證更新就是了
我PK用我自己的 fwupd 反而不能幫我處理
Secure Boot 就是一個__
[photo](media:AgACAgUAAx0CPRn5XQABAlTHajosK7a5n6XGFMwaPBFLxK5c6GcAAoERaxt_LtBVUtGUNEgLT3MBAAMCAANzAAM8BA@telegram)
自己enroll PK之後反而要手動
之前查到的解法是要先reset再重新enroll
5分鐘搞定
PK(印象中這把通常來自主板商)有簡單的辦法可以用自己的嗎?只要有內建 M$ KEK,enroll MOK 應該不影響 DB 更新才對?
這感覺少了一個 45a0fa3260 Windows UEFI CA 2023,雖然不用 Windows 的話應該是不影響
https://github.com/microsoft/secureboot_objects/tree/main/PreSignedObjects/DB/Certificates
這個憑證是有用到 secureboot 的全都會受到影響呦
Linux 我沒理解錯的話,應該是用另一把簽的?b5eeb4a670 Microsoft UEFI CA 2023
我不知道用哪一把為主,但是都是用到微軟的憑證沒錯
[photo](media:AgACAgUAAx0CPRn5XQABAlTQajpbNCHpm2mrWP0-jWpCR7rWeqAAAvgRaxt_LtBV9RxvQDdYhk8BAAMCAANzAAM8BA@telegram)
自己enroll
我的很多年前就做好了
[photo](media:AgACAgUAAx0CPRn5XQABAlTTajposW3jnNoLyKqh1PxKqT-yXl8AAhASaxt_LtBVCfbuKpIv-ZkBAAMCAANzAAM8BA@telegram)
ytr:Emacs 專用的 YouTube 電台 (★ 131 分)

ytr 是作者為 Emacs 打造的實驗性 YouTube 音訊串流套件,定位像「YouTube radio」。作者原本長期使用自己的 ready-player 套件播放離線音樂,但 ready-player 主要以檔案為核心,並依賴 dired(Emacs 的目錄編輯介面)作為抽象基礎;為了避免大幅重構,又想先驗證 Emacs 中的串流體驗是否可行,因此另開新套件 ytr。

ytr 的使用流程相當簡單:加入 YouTube 頻道 URL 後,套件會自動拉取內容中繼資料,並以 child frame(Emacs 中的子框架視窗)呈現,整體更像一個小工具式介面,而不是傳統檔案播放器。作者也加入一些動畫與視覺效果,帶有 Winamp 時代音樂播放器的懷舊感;不過這些效果需要在 Emacs GUI 圖形介面中執行。

技術上,ytr 主要仰賴 mpv(跨平台媒體播放器)與 yt-dlp(下載與擷取影音串流資訊的命令列工具)處理真正的播放與串流工作。作者強調這仍是第一版、偏實驗性質,目前只在 macOS 測試過,後續功能會依自己的實際需求逐步演進,也歡迎使用者試用與回饋。

Hacker News 討論中,不少 Emacs 使用者對這個專案感到驚喜,也有人認為 Emacs 常被推向原本未必適合的用途,但這正展現它高度可延展的特性;同時也有人提到,自己仍偏好「合適工具做合適事情」的原則。一位試用者回報 ytr 在 Doom Emacs 上可正常播放,但鍵盤快捷鍵可能與 Evil mode(Vim 操作模式)或 Which-Key(快捷鍵提示套件)衝突,只能先用滑鼠操作;作者表示自己使用原生按鍵配置,歡迎有人協助補上相關設定文件。

討論也提到實務風險:Google 近期加強限制 yt-dlp,這可能影響 ytr 未來抓取 YouTube 串流的穩定性。另一方面,有使用者特別讚賞它能用約 68 MB 的 mpv 背景播放,取代動輒超過 1 GB 記憶體占用的瀏覽器分頁,對只想聽 YouTube 音訊的人來說相當有吸引力。作者也補充,ytr 使用的是未裝飾視窗,刻意營造類似桌面小工具的體驗。

👥 10 則討論、評論 💬
https://news.ycombinator.com/item?id=48636380
emacs 不就是這麼一回事嗎
以上訊息使用 m-x post-tg-just-emacsthing 發送
這讓我想到wayland craft, 有人在minecraft實作wayland compositor,而且輸入事件(打字、滑鼠點擊)都有弄好XD
https://www.youtube.com/watch?v=hNFAQzrjNEs
Linux AR時代終於至來了
9:17 SteamOS 桌面