厲害吧 腦中想想而已 還沒從 Maps 拉就知道了
高中的標準是 1600m 9.5min 內要跑完喔wwww
我也是個國家認證的肥宅
現在我 10km 可以一小時內
欸等等不對
兩趟才破十公里wwww
我忘記我跑兩趟了((
就為了相容性阿,怕古早程式有智障工程師把path宣告成 char[256]
是說中英文不一致其實還不是最大的問題,重點是這兩個按鈕都是壞的...
因為缺更底層的dll,還是缺那個dll本身,錯誤代碼都一樣啊...
not found是load error的原因之一(O
把load error都寫成not found根本該去面壁
是說那個缺dll我是用某個掃dll dependency的軟體發現的,打開一整排紅字說沒有API****.dll
我國中是
4圈慢跑
3圈比慢跑在快
剩下一圈全力衝刺(?
最後出來 70 以上,甚至 73 74 的還不是考完都在說:幹指考啦~
為什麼高中的繁星要採計學測成績,高職就不用採計統測成績?
阿災,我學測62(還跟最後一次模考一樣……超幹)
指考五科總分372吧 (二類
為了搶資管系的飯碗,逼妳學一堆和資訊一點關係都沒有的課
放棄 71 級分的成績為了追求一個你其實不會喜歡念的系…
I don't think so
因為大學還是通才教育
很多老師還是從基本教,或是停留在奇怪的時代ww
當然有老師開始改變了,可是畢竟科系(ry
基礎物理→CPU怎麼運作嗎?
基礎化學→半導體的分子結構?
我們系上好像有些老師已經離開那個年代了,可是大多數好像還是停在奇怪的年代
你去念資工系就是
用滿滿修不完的課和作業增加你的負擔
我真的不知道成大不分是在幹嘛的,每次好像都只看到一堆酒瓶(?
單純的資工系你去查課表
:C語言,線性代數,離散數學,專題,某些語言選修
大學基礎必修:微積分物理
就……除非你很堅強地撐過去然後還能修一堆喜歡的理論課,否則變成高級碼農而已啊
我是指純資訊的學院,資工、資管、資通、資傳都在裡面
我說矇到是因為我國英是裸考...
就 國文這次剛好沒有國學常識 都是閱讀 準備不了
英文剛好沒出太多我不會的單字
雖然都是文組和人文社會學門科系,不過對你的憧憬恐怕蠻試用ㄉ
我們學校資工的商管課程放在選修,但是我們資管系有兩個組,另一組有資結的課
另外就是因為資工系扣除數學,程式方面的可能是你學過的,或是停留在以前的時代(?
只是我不知道有多少資工的會選商管課就是了,系統分析與設計算嗎?
好吧…只要資工的畢業後別搶我的飯碗就好
(資工接工業類的案子,資管接商業類的案子)
上一秒還在爆氣@@
我還是學網頁好了,比較喜歡能看到成果的
好久沒吃便當局便當了QQ
每次看到火車上叫賣都想買QQ
GUI 慢又麻煩 東西還會找不到
誰開發用滑鼠啊 崩潰
計概、資結、演算法、桌面程式設計、網頁程式設計、遊戲程式設計、實習啊
不懂底層 不懂理論
就是 喔喔喔喔 會動欸 我好強喔
然後碰到問題要處理 就爆炸ㄌ
除非你目標是資訊學者(?)
借問 你寫出來的東西是要做啥用
我就是不喜歡還要學一大堆毫不相關的東西啦,好累喔~
對 你只是要寫出來你覺得好玩的遊戲 或是 GUI 程式
不需要讀資工系
台灣很多遊戲公司也不需要高端技術啦
像雷亞要做到這麼有病的公司也不多
是老闆會在台上咆哮 我們這禮拜又虧錢了 給我努力點啊之類的會議嗎
就算數學和作業系統要學,物理化學總不用吧?
心理學可以擺選修
反正 很多東西都可以學啦
這世界東西這麼多 學了就你的
可以發展的東西就多
Do Re Mi Fa So
La Fa Mi Re Do
ㄘ飯去,結論是純資訊不需要化學,物理給遊戲設計的學就好
最不科學的是 OSU(X) Minecraft(O)
我覺得不行,我寫個槍就要算三小函數了
還有人多要有反射之類的功能._.
我只能說 資訊是本
你剩下要問哪個專業領域去 就需要點那邊的技能
如果你要寫的是給化學相關使用的東西
你還是要點化學
考量到空氣阻力,溫度變化,高度,高中應該沒這麼深ㄅ(?
先算出反射切平面
算好再求三維空間對切平面的反射線(?
没人说 sniper elite 4 那个子弹物理?
你要知道minecraft隔壁格氣候可能就不同(?
應該進入沙漠時自動播放nier的memories of dust
去申請一下清大學士班(?
然後找清交的lab感覺不錯
學士班的好處是你選課比較彈性,可以避開一些廢誤課w
最近新開的金剛直播到底後台有多硬呀w 感覺最近在台港澳名氣挺盛
理學院還是工學院學生學位
只是人家第一眼可能不知道你主修什麼而已
你有 1
/10 小數後第一位的機率是 10 ,然後在乘與 1 / 10小數後第二位也是,直到無限位
lim (n->Infinity) 0.1**n =0
我個人覺得 n/Infinity 這個說法會好一點
他是會掉在一點上,但是讓他調在指定一點上的機率還是0阿,不衝突啊?
這是第一課教html,第二三課教css,第四課教js
因為那顆球的碰撞箱貼到那個角上面的面了,所以它會卡在那邊
我覺得是因為我們是這世界的生物 沒辦法測量到更精確
然後各種方法檢查重疊,再計算平均xy重疊樣本的數值,以圓心計算角度,再套用光反射公式
如果有五個升級插槽
升級要先插上一階的才能再插下一階
不希望玩家可以插同樣等級的升級
每次插上去的事件只有全部插了哪些升級
如果操作無效的話要把事件取消掉
你們會如何判定操作是無效的?
我表示寫升級插槽界面寫到卡住了,想不到比較有效率的寫法
還可以每次都檢查升級有沒有從最低階開始插,如果沒有就取消掉
假設一開始是
x x x x x
下一個只能是
1 x x x x
無效的話一定會被rollback成前一個
然後在下一個只能是
1 2 x x x
無效也是往前rollback
問題在於升級可能會有很多種type
如果這樣搞的話一種升級就要紀錄一次不是嗎?
你是說
Av1 Bv2
然後升級是
Av1 Bv3 Cv1
類似這種?
然後要讓玩家插Av2之前必須先插v1,不然就是無效操作
Bv1 <set last valid Bv1>
Bv1 Av2 (invalid) <rollback to Bv1>
test item = item的上一階 在不在 items 裡面
((tg-sticker:CAADBQAD5goAArwK2gy05XBrXNGuvwI))
反正檢查起來不隊就rollback,永遠儲存最後一次正確的
Minecraft開發很恐怖的,你一卡住就是卡死整個server
那也才幾個if
if ((A5 && !A4 )||
(A4 && !A3) ||
(A3 && !A2) ||
(A2 && !A1) ||
) {
goto fail;
}
這樣很快阿,一瞬間就能判斷狀態是不是invalid
再說不管你想怎麼處哩,你都還是得parse一遍盤面上有的公西
反正不要寫爛的話,複雜度是 O(n)
需要的時間是線性成長拉
我在想我乾脆用HashSet搞比較簡單吧,重複三不進去就無效
然後就只要檢查level了
我只要先學那個本,之後看要接哪個領域再學那個領域的就好
HashMap<UpgradeType, Integer>
檢查到lv5就掃一遍檢查lv4
然後lv4一樣掃一遍找lv3
做歸遞(ry
UpgradeType = Av, Bv, Cv…
onUpgradeEvent(Event e) {
Player p = e.getPlayer();
Upgrade u = e.getUpgrade();
Map<UpgradeType, Integer> status = playerUpgrades.get(p);
Integer currentLevel = status.get(u.getType());
int expected;
if (currentLevel == null) {
expected = 1;
} else {
expected = currentLevel + 1;
}
if (u.getLevel() != expected) {
e.setCancelled(true);
return;
}
status.put(u.getType(), u.getLevel());
if (hasFulfilled(u)) {
setUpgrade(p, u);
}
}
是說要是要追求效率(x)人工混淆(o)
的話,你還可以用bit operation確認是不是valid的狀態
0b0001 + 0b0010 + 0b0001 + 0b0001 會等於 0b1000
也就是
2 ^ n 會等於 2 ^ (n - 1) + .... + 2 ^ 0 + 1
應該說我原本想用自然數的方式解 看到你的話才想到的
裡面所有東西要滿足1 [2 [3 [4 [5]]]]的模式放
for(我忘記怎麼寫了){
tempAnd = curr & tempAdd
tempSum = curr + tempSum
}
檢查
那種事只要先 bit not 一下,看是不是0就好
可能過了1個月後:「一個月前,只有神跟我知道我在寫什麼,現在只有神知道了」
力量2 運氣3 力量1 運氣1 運氣2 這也要可以
sort by type, level 然後看不就好了(?
我是想說讀出來後建出 HashMap<UpgradeType, Int[]>
像是class可能就要先hashcode()然後在String然後Int
我完全不想知道java的class的.hashCode()做了什麼鬼
Map<UpgradeType, Integer> typeMaxLevels;
Map<UpgradeType, Integer> typeCounts;
max level的map本來就必須就是
不然不可能運算強度還要檢查一次
upgrade 是 HashMap<UpgradeType, Int>
挑戰計時啊w
我記得只有國文跟作文限制 80 分鐘,其他科目都是 100 分鐘
不過int array效率不知道有沒有比Object好
肯定的是HashMap最好一個就好
多個HashMap要多次Hash跟找bucket 效能會慢一點
UpgradeData是kotlin的data class
反正就是一個只有裝type和level的object就對了
哪有人剛被挖起床就要做這種事的www
你又不是隨時待機的工程師(?
既然沒有走訪之類的必要,就讓它當單純的object就好
喔 DataUpgrade是跟物品的Object ?
這樣可以塞到30個level,反正槍的升級不可能那麼多次吧
差不多,我把塞在物品裡的資料重新打包成DataUpgrade
一個int就可以塞30個level,超省記憶體的耶
等等我真的有需要用HashSet嗎,直接用ArrayList不就好了,反正第二階段重複的會直接false
因為按照level排序完之後它會是
A1 B1 C1 B2 A2 A3
之類的
Map<UpgradeType, Integer> typeMaxLevels;
Map<UpgradeType, Integer> typeCounts;
Map<Upgrade, Integer> typeLevelCounts;
然後當走訪到第一個A1時,目前的level會被設為1,所以再遇到第二個A1時會false
upgrade是目前的狀態,DataUpgrade是一個資料容器,裝type和level
(byte + 1) & byte == 0
不確定這樣檢查有沒有bug (?
已知會有的bug就是+1之後overflow的情況w
0b1111...11111跟0b10000...000正好狀況相似w
for (Upgrade u: upgrades) {
if (duplicateSet.contains(u)) throw new Exception("Duplicate");
duplicateSet.add(u);
Integer maxLevelInt = typeMaxLevels.get(u.getType());
int maxLevel = maxLevelInt == null ? 0 : maxLevelInt;
typeMaxLevels.put(u.getType(), Math.max(u.getLevel(), maxLevel));
Integer countInt = typeCounts.get(u.getType());
int count = countInt == null ? 0 : countInt;
count++;
typeCounts.put(u.getType(), count);
}
for (Upgrade u: upgrades) {
assert typeMaxLevels.get(u.getType()); == typeCounts.get(u.getType());
}
把HashMap改為Android的,SparseIntArray性能更佳
不過其實你原本那個應該也沒慢多少啦
大概只是會多用一點記憶體(?
而且可能compiler/jit會優化掉也說不定(?
🤔 不對 好像有差
因為這黑魔法就不用管max level了
所以會少一次記憶體存取
話說連另一個紀錄用的array都不見了 果然夠黑魔法(?
如果比較的是用array存1,2,3,4然後一一檢查是不是都1 2 3 4照順序有的話
只是用bitwise黑魔法真的要把邏輯也詳細寫註解
不然真的會連自己也不懂🌚
是
以max到30來說
迴圈可能要跑30次
但黑魔法一個指令就搞定🌚
我覺得我以後有機會就丟一些問題來YSITD好了www
只是如果要更多等級就會比較tricky了
雖然可以自己模擬大數
sqrt x = x^0.5
abs x = sqrt(x)^0.5
if c x y = c*x + not(c)*y
x > y = ((x-y)/abs(x-y) +1)/2
或者 Anti-lock Braking System
用global variable的邪惡function (?
對 因為shell的variable都是global的(?
反正他全部都吃global 那 我乾脆拔掉參數好了
if c x y = c*x + not(c)*y
就 連上server 去拉一個id
處理完 report status
`if (c) {x}
y = c * x + not(c) * y`
a == b = if a-b False True
等等 那乾脆寫成
a == b = not(a-b) (#
你可以youtube download就直接先串google drive api (?
不是主流的 Docker Image 都要重新 build 一次
這個可能連 Docker 也要自己 build 一次 www
100GB的Swap我不信你在OOM前不會卡到不能動
話說我那時沒搞起來好像就是自己生youtube-dl很麻煩然後就被我放生了
echo req | nc 59.127.163.155 12345
Macbook load 20 根本不能寫Code RRR
反正 24 隻磁碟,RAID60 有速度以外還可以有 四隻碟的備援
mdadm 實現 RAID50 是先做兩個 RAID 5 然後做一個 RAID0
其中一個 RAID5 有硬碟掛掉 rebuild 的時候可能會有意料之外
所以到底 RAID50 + Hot Spare 還是 RAID60 好呢 😂
這樣t2有東西
gpg --clear-sign | gpg --decrypt 2>&1 | tee >(grep 'RSA' > t2)
這樣只剩tt有東西
gpg --clear-sign | gpg --decrypt 2>&1 | tee >(grep 'RSA' > t2) >(head -n1 > tt)
那好奇問,你們那裡的捷運真的有在蓋嗎?我記得是汐止民生線?
真的 我去國際學校的演討會
有修中文的問我髒話怎麼講
這條線我好像聽很久了,可是好像根本沒聽過動工什麼的
為什麼會出現 Apple Watch 的 icon(
是說
@seadog007 我想在 Amazon JP 上買東西,你要順便嗎
(雖然你不久後就要去日本了(?
舉例來說好了, CD,在臺灣買不是很方便,從 Amazon JP 買比較簡單
這裡名義上(cit required) 還是技術群啊
1: 物理
8: 人身安全/法律威脅
9: 團體/集團
10: 政府/國家級
我覺得可能是因為在等UKMS所以卡住IO然後UKMS又在等IO之類的
@licson Azure 香港連 US Central 還 US East 比較?
我不知道 F5 是幹嘛的,不過主機板上不是有個 Clear CMOS 之類的嗎?試看看?
感覺是uefi的問題 只是鍵盤剛好把它戳出來而已(?
話說,鍵盤除了一塊板子一堆感應器給硬體認以外還會有啥黑科技嗎(?)
偶這個鍵盤內建 USB 2.0 HUB
上面有指紋辨識器
是說用 4G RAM 跑 macOS 會不夠力嗎?
我發現nvidia的opengl無視gdi耶...完全無法用GDI截圖
簡單說 如果樣本空間的樣本數有限的話 P(1) 就永遠會發生 反之
財政部那個電子發票新增載具 讀卡機掃描的地方 為什麼那個 <object> 的 .cab 檔打不開啊
我會想看這個是因為我想知道有沒有不用載 easy wallet 就拿到驗證碼的方法