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Log for YSITD

等災情(?
反正這次良率太扯wwwww
這裡好像 @DennyHuang 有一顆的樣子(?
唯一值得稱讚的就是那個省電模式,在 doze 出來之前就有了,真的還挺省的,對付 line 這基八耗電軟體真的有效
五顆死七顆
…死的顆數比原有的多?
送修的回來又死了?
你得到他了
太厲害了
因為修回來不是修而是換新
結果回來的還是死XDDDrz
其實我覺得換新的比修好
而且網路上已經爆出來啦
不過這樣也是壞的,良率是不是太棒了
可是我覺得他這只是修不了才換新🌚
但這表示你有機率一樣拿到品管有問題的
啊 對吼 你也在隔壁棚
幹 笑到肚子痛
高達87%,不能在高
對R 🌚
來來來 買一顆實測一下 獨家大新聞(X
幹,那是個案
要一次買2顆
才能靠北
搞不好只要送修滿七次就不會再有問題了,因為你放棄治療了(?
智障無極限耶XDD
沒事 pchome 24h一次買一打 第六天全壞了再一次退(X
這良率能出貨也真厲害,是想開始賣的時候然後同時提升良率,然後給前面的消費者賭人品嗎
也許他們不知道良率這麼糟🌚
趕快把良率差的那批庫存賣掉
然後裝作沒有事情 直接等風頭過去
誰會知道啦
原來金長這個樣子
那是金跟什麼啊
水(?
金要怎麼融在水裡
奈米金(?
那根本不是溶液吧
聽起來就很貴
因為我不曉得該怎麼稱呼
[photo](media:AgADBQADA6gxG-i1IFUWHKRHPkO8iTi80zIABNEpU1I3t-w8lv4DAAEC@telegram)
混合物ㄇ
廣義上的溶液吧?
好慘
哪台🤔
716+
Thunderbolt 3 40 Gbit/s
USB 3.1 Gen2速度為10 Gbit/s
[photo](media:AgADBQADBKgxG-i1IFXhkvi6OuTKdTYr1TIABOZrR-lUDFwk-UoBAAEC@telegram)
完全不知道該說什麼,就連我之前用的 Qnap 都能跑好跑滿
Syno 速度慢果然是真的(
你怎麼沒吃麥噹噹
你不是大倫
對我不是 我是杏鮑菇
算也不算
幹www
你真的懂梗ㄇ
你到底拿杏鮑菇來幹嘛了
來自廢文王的一篇文
塞進____ㄇ
你是要塞進哪裡呢
USB2.0
[sticker](media:AAQFABPo1csyAAR3MIiuECujOy0JAAIC@telegram)
超火
🤔
其實
如果是奈米金
可能算真溶液?
🤔
幹,換了條網路線就好了....
還想說是你網路問題 還真是wwww
牛肉麵
你家網路線爆幹爛的啦
粒徑大小造成ㄉ
不同粒徑大小顏色會有點差別(?
那是跟 NAS 來的
是啊
可能你沒購買Synology NAS專用網路線(選配)的關係(X
我好像有給你一條吧 可是把RJ45彈片凹斷了 ㄏㄏ
那條很長,那去接 NAS 感覺浪費
我填履歷遇到一個問題,要我找三個非親友的電話...可是我怎麼會有不認識的人的電話啊?
我這邊有線啊 自己來打頭
Phis.........
雖然正規方式不該打頭啦
應該買cord
我覺得 @sea... 絕對沒這困擾(?
不能隨便拿店家電話填ㄇ
填麥當勞啊
沒事 打完拿個Fluke測個報告有過就行(?
我又不是像某 D 開頭的去吃拉麵吃到連老闆都記得他
沒有 我沒有Fluke
你可以吃到麥當勞經理認識你啊
這啥奇怪的要求
你成功了ㄇ
請列舉三位能提供您的品德與能力等參考資料的人士(親友不包括在內) *
是 店員還是我國小同學
有也很扯(? 除非你幹這行吃飯w
阿災,不認識的人我哪來電話
???
他應該是說親戚
問題是他寫 親友
朋友不算啦 應該
好奇想問,這是要投怎樣的工作啊?
現在去買 就有了
啊 我來轉包個案子
10000
不願具名的拉麵店老闆:我覺得他品行良好 身體健康 食慾不錯
不就只是台灣履歷意義議身家調查嗎
來啊
看得出來他的目的,可是我怎麼可能會有壓根兒不熟的人的電話
展示一下你個人的Fluke (X
沒有 沒什麼重大的事
隨便一臺 Fluke 也要 8000 港幣
展示一下你個人的Fluke股票
@licson 要不要外接 我可以去香港一日遊
有了藍寶或綠寶 飛香港意願++++
啊就填麥當勞齁
不然你可以學 @DennyHuang 吃到五之神老闆認識他
你可以借 @cras4202tw 那台包包的電腦啊
然後打電話過去老闆只會講日文
這樣就變朋友
選我正解
然後就掰了
@licson 借可能比較輕鬆吧(?
畢竟海豹(?
是啦 @licson不借的話我就去借那台啊
13張
[photo](media:AgADBQADBagxG-i1IFWOcBhedp_QUvNF1jIABFukW0GihyZYKEUBAAEC@telegram)
是說 @seadog007 就算真的跟 @licson 借到主機好了
要怎麼運去 Las Vegas ?
搭飛機拿過去啊
那台大小如何啊
不擔心被摔爛?
1U
那台是 Rack 吧 很重很大啊
1U的話手提啊
1U 還好吧
手提能過安檢?
可以
提個毛啊
700mm深吧
我猜啦
50*70沒問題啊
15KG
手可能有點酸
沒問題
拿個UA金卡 看誰敢攔我
[photo](media:AgADBQADBqgxG-i1IFWHy9Fdvv7oF7U_1jIABJU5rbKHCBIKEUMBAAEC@telegram)
兩條ram不見了
原來修行是為了這個嗎XDDDD
不是 只是剛好順便(?
你真的有搬過服務器ㄇ
不是啊問題在哪?
他根本不用特別修行啊 那是自然累的(O
有機會這麼做的人很少吧?
搬著一個4*43.47*75cm 20KG 感覺就很難搬
...好吧,他這幾天是在日本到處旅行,只是不踏出機場(?
喔 當然要個盒子
直接搬會死人啊
放原裝盒 保證更難搬🌚
70*90*20 更難搬了
我只會付錢讓 @licson 出動好了
還好 雖說確實算不上好拿
@seadog007 你不自己買臺伺服器嗎
目前沒錢
但比2U好拿多了(O
我想先更新筆電跟手機
@licson 前幾天不是有開個價錢
那我就不找他借啦www
25KG
我不知道你的配置 所以拿 init 配置來算
對欸你筆電好像說要換說很久了
買小黑啊(X
那就托運先包個N層再貼易碎啊
我最會過度包裝了
MBPR 13"吧
我這台是2013 Late
也該換了
with Touch Bar ?
2013
還在考慮 畢竟我vim都按esc
喔喔
阿你剛剛不是說要轉什麼東西給我
不過touch bar很眉毛用(O
自己來敲我啦
沒TouchBar配置上不去吧
++ vim用戶表示怒
聽說 MBP 的鍵盤有毛病
是沒錯030
用 emacs 或 VSCode 就好啊 真簡單 (
那我還不如直接用 IntelliJ
gui先out 除非你支援純文字(O
emacs滾
nano 呢
vim
他也不懂管道(
nano 是 Linux 初學者在用的
伺服器又不是說買就買
我道歉
我寧可用筆記本(X
我有幾家的業務電話啊
notepad.exe
話說最近很懷念以前玩的 Minecraft
你不是現在平日都在用 nano 吧?
他進步了
不是說你(O
初學者就該用vim (X
不知道怎麼 exit 就把插頭拔掉
太不友善了吧
一秒放棄嗎?
但他不是找不到有管道的人啊(笑
讓他搬來我這(?
沒事沒事 先拿個Archiso出來開始學(X
對 不是
不對 認真的啊
我第一次就是用 vim
我現在丟在 Linode 上
我大部分時候都是用 echo 跟 cat
我第一次用 nano
認真
之後就改用 vim 了
從此 vim 就是最好用的了
認真 如果只是寫一兩行 echo 和 > 很好用
🤔🤔
我覺得速度不錯啊
日本?
喔還有 curl
你會嚇跑一堆新手ww
不抗D
JP2 喔
🤔
++
我又沒說從Gentoo開始(X
反正就是想辦法讓檔案在我的快樂GUI環境下編輯之後再丟回去
我打算放我的低延遲網
AS134098(
你是討厭你想教的人吧
(X
203405 高延遲網
額 是啦
你這個 v6 only
(指
不不不 學會之後肯定會Linux了 多完美(?
該朝新時代邁進了吧
如果學會的話啦
說不定這樣會讓他覺得 Linux 好可怕,間接成為 Windows 大師(X
放心
這不可能
連M$裡都沒Windows大師了好嗎
今天去台北只要 20ms 而已
[photo](media:AgADBQADH6gxGx2qIFU--HwbPMF6aZm00zIABKUfhuaQFy2lbP0DAAEC@telegram)
[問卦] BillGates算是 windows大師ㄇ
Windows 大師都在做黑產ㄇ
可能人家比較會 DOS
這是所有程式的最末期嘛,到最後,大家都知道他能動,但沒人知道為甚麼
@s3131212 我親愛的 Allen 這很棒
人家是買別人 DOS 的
kbt
kbt ip trans 很便宜嗎
好喔 你要捐助我ㄇ
真的(
沒所謂啊 但是最快也要明天 累了
怎麼聽起來好像 Linux Kernel (?
Bus factor = 1
聽起來像你的期末報告
至少還有 linus 管住他,所以還沒肥大話
聽起來很像 Allen Disk
但是他並不肥大
只是單純作者都亂寫程式
賀 獲得了 CVE
來,併入OKTW Network
[sticker](media:AAQFABOPGMEyAAQemZqjAAHSdeGiEwACAg@telegram)
亂搞塞東西會直接被 linus 幹,所以目前的都還是看得懂的狀態
然後就肥大化
話說 MC 怎麼開 Cluster 啊
不過等哪天 linus 不在了就難說了
前面要塞一個proxy吧
你HK有清洗嗎
bus factor QQ
你看賈伯斯走後,蘋果走山的多嚴重
我覺得不能這麼說啦
本來就不同風格
首先UX先崩
是說這樣一個人管理不安全吧?說不定 Linus 有意外發生的應對策略?
只是 iOS 的螢幕碎片化 Hmmm
UX Hmmm
肯定有啦
這種一個神在管理的組織多少有這種問題啊
以前還在笑 Android
現在 iOS 不要 Bug 就該偷笑了(
不能單純分散式嗎
人家整套只剩app store UX能看啊
怎樣分散法
只是在之前,這種類型的組織很少長到這麼大而已
[問卦] iPhone X 怎麼灌 iOS 8
Y
吃我的emoji
走到邊界給她新地圖的IP之類的
是說剛前面在聊 AI 不是嗎
認真覺得 Apple 把 Siri 做爛,一手好牌打到爛到可以
然後要玩家手動重連嗎
求解分散 這比DB還難分散
幫 Siri QQ
這Proxy就能做了啊
寫個插件自動連啊
首先你沒辦法改客戶端
讓玩家裝mod啊
最大的問題是,你不能叫客戶端改連其他IP
沒這種協議
然後人家就懶得玩了
不裝插件就不給上啊 不一定要正版服啊
因為這mod只有你要(
請給我一定要去你那玩的理由(
尤其我花錢買了一堆可以直接連的
而且如果玩家在兩個邊界的正中間怎麼辦
我在探討可行性
一般來說是以一個世界一個server實例去做分散的
hypixel 就是這樣搞
玩家也是決定可行性重要的一環啊
然後前面就是放一個proxy
距離邊界 300格後才斷開舊的連結之類的
不然你也可以魔改minecraft client端啊 還能重寫一個呢
我只想要自己玩 ㄅ歉
也就是說兩個實例都必須計算重疊的區域?
那你還是開單人ww
自己玩不用分散啊
如果要自幹,應該一開始就 P2P 阿,地圖用 block chain (講幹話)
還有和朋友
這反應速度(
那也沒有需要分散運送的意義吧?
一台1C1G的VPS就能撐5人了吧?
我們可不可以探討一點技術層面上的問題
技術上可以啊
也不用吧
就只是還沒離太遠兩邊都連著
++
我剛剛說了啊,以一個世界為單位切割
實際 沒必要(?
但問題是如果實體在兩邊跑來跑去會很麻煩
那還是要搞定生物同步問題啊
因為這會嚴重增加兩伺服器間的通訊
總不能讓生物走一走消失吧
那你跟我說說怎麼單服撐30W人之類的
所以大多都這樣啊
反正沒人把單一地圖切塊的
你不覺得為毛線上遊戲沒什麼無邊界嗎
可是我現在想探討這個的可行性(?
就是因為邊界的存在非常重要
可以
但是效能不一定比較高
你這沒有解釋到啊
架設 你要 killall
不過我很好奇欸
為什麼 Minecraft 要特別把單一地圖分割成不同 server
很沒意義啊
假設如果我們把地圖橫的分成五塊
頂多就是一個傳送門傳到另一個地圖
那你是不要broadcast 到所有Server
要解釋什麼
地圖上所有的實體都有可能跨邊界移動
兩台伺服器為此就要反覆通訊
1|2|3|4|5
你以為地圖上只有玩家會動?
那你就要連到五台Server
別說玩家資料還要跨伺服器同步呢
把一份load*5
假設 1 3 5都有對應的SV負責
幾個packet的事 如果在內網很沒問題啊
能自由跨邊意味著玩家跨過去的瞬間都要馬上同步玩
然後 2 由 1 跟 3同時負責
這樣ㄋ
*100呢 *1000呢
所以在靠近邊界前就會先開好了啊
生物之間的互動勒
但是你還是要同步資訊
如果兩台伺服器必須做同樣一件事 請問分散在哪?
你在A服打了B服的生物
同樣的輸入應該會有同樣的輸出(?
然後在A服上根本不存在B服那隻生物
供三小
跨伺服器通訊啊(O
就 兩台SV算一樣的東西
所以你要把B服的生物資訊同步一份到A服
這樣完全沒分散到阿wwww
應該會得出一樣的結果
物理上分散了啊
Load *2
這樣就不用之間的交流了
那就浪費資源啊
幹嘛不要一台就好
你這叫做HA吧
一個伺服器要跟四邊的伺服器保持良好通訊
多棒 除了玩家還多了四台伺服器 附載少好多(O
比特幣都在算差不多的東西 你們也是說那是分散式網路啊
假設今天有100台SV
好幾台算同樣東西,一台爛了還可以fallback
那是分散儲存
不是運算好嗎
我最多就一次4台
還是能提升效能阿
問題是你可以把一個伺服器要做的事情縮小
你遊戲分散儲存個毛
OK這是爛例子
悲劇的事實是 你無法控制地圖上的東西要怎行動
不能啊 你要多四倍溝通量
如果你真的要沒邊界的話
不用阿
運算夠快好了
當然你能讓他很不自然的行動
然後玩家就知道還是有邊界了
可能原本一台要扛 100000*100000 的
今天只要 1000*1000 +4台
不是所有事情都要跟鄰近伺服器講
啊不是阿 我還是不懂
為什麼你不用個傳送門就好了 QQ
那就會產生資訊不同步了
就 假設玩家打了一隻牛
人家只是想命題然後找答案
我們能不能探討一點技術上的問題
但很多事情要
實際上根本是不符合成本的問題
技術上絕對做的到,但實務上沒這個必要啊
等等 你說的溝通量是指什麼之間
你說做得到你提阿(?
SV跟玩家 SV跟SV
SV跟SV不用
首先重寫server和client成本就遠大於升級硬體了吧?
OK 假設全都都要好了 在內網接個40G網卡 比起出口可能只有1G來說 很好啊
SV跟玩家要(??
那兩台Server要怎麼知道實體走到哪
你只要讓資料做到完全同步就可以了
可是這樣你完全沒有省到資源,反而增加伺服器溝通時所創造的成本
而且只要一個實體跨邊界運作
這一個鬼的資源消耗可以一個玩家多
那所以玩家要連哪台
人家無視成本,只考慮能不能辦到
就 相同輸入會有相同輸出阿
要阿,你要轉移玩家的血量資料等
如果四台一起算 不用啊
還有生物AI
有40G網卡如何 你的CPU撐得起嗎
還有生物之間的碰撞
總不能血量物品,client說了算
如果在正中心掛機 旁邊四台不用知道啊
所以 你玩家要一次連n台主機?
靠近邊界才要
那我還不 cheat 暴
4台
平面上最高4台
每個輸入四台都要算ㄇ
但是這情形不多
就 邊界區需要而已
那你傳輸量直接*4
阿不就所有伺服器的資料完完全全同步,即時更新,還不能是 eventually consistency ,一定要立刻同步,這樣就可以了啊
雖然可能要跟拜占庭將軍問題奮鬥一下啦(?
你把所有 state 都更新過去不就可以了?
那 如果有個command block在A 想對B的實體作動
那如果玩家端只送一台會怎樣
請問怎麼解
我要凸顯的是比起外網的緩慢和不確定性 內網可靠和快速多了
不用啦 只要物體跨邊界時做同步就好
一定是一台在前面負責轉接到不同伺服器吧
喔對,每個操作都必須等待所有server同步完成才能進行下一個操作,否則可能會造成不同步
問題從來不在網路
遊戲瓶頸始終都是CPU好嗎
tps 大概剩 1
視為斷線阿
而且你要知道
有1就不錯了吧
command block 可以講啊
很多事連拆thread都辦不到
我是只有SV之間必要才講
送給B阿
紅石是不能平行運算的
或者說拆了效能更慘
結果你跟我說要拆core/node 🌚
你不是說只有 SV 跟玩家之間ㄇ
那如果我們讓不同地圖間隔開,然後彼此有 interface 可以對對方的實體做更新?
喔對啊 所以這樣拆開更可以橫向擴展啊 怎麼了嗎
因為有前後依賴性
指令的封包是要多少啦= =
不然你跟我說說原本的該怎麼橫向擴展
一樣 interface 解
不能 因為很多都是有序動作
一開始就辦不到 所以才邏輯上讓他徹底拆開 怎麼了嗎
一開始在不同地圖就什麼事都沒有了啊
啊就不同地圖間有 interface 可以更新對方實體的狀態 不好ㄇ
你不用管隔壁的苦力怕炸死了這裡一坨玩家的時候要怎處理
然後你只要拉一條通過所有伺服器的紅石,加一個把手,你就能讓所有伺服器一並block住等那個運算了呢...
MC 今天強調不就是自由度嗎
那你可能要很ㄔㄤˊ更新
剛剛說過了不考慮成本
你還要分地圖才能完成也太遜了吧
你可以不要用 blocking IO (?
那你就要改寫紅石的行為了
那你就廢掉紅石這功能了
把爆炸威力傳到另一個伺服器,讓他計算他自己的玩家會被炸到扣多少血
指令方塊也是同步的,也有順序問題
什麼鬼www
紅石就是必須在1 tick跑完整個運算不是嗎
那你乾脆把遊戲重寫比較快
我是指,讓紅石訊號走到另一個伺服器之後,就 wait 直到有回傳
人家也無視重寫成本
原本一台伺服器不是也是一樣的狀況嗎嗎?
無視一切成本
然後就 0tps 了
那你就卡死這這個Serve了
是啊 所以沒改善啊 有問題嗎
不懂
why
完全講幹話這樣
額 是阿(?
沒問題啊 所以一樣的事情不能拿來當成反對的理由啊
因為紅石必須全算完,才能跑下一個tick
那你這樣完全不能改善效能
然後炸到其他苦力怕呢 再傳回去是嗎
現在只是在考慮技術是否可行 不考慮成本以及會不會改善效能吧
基本上我覺得這個作法本質上就不可能改善效能
其實聽起來很合理
你還是沒有解釋為啥不能啊
然後有白目在邊界用TNT蓋了房子呢 真蚌
對啊
連拆thread都會降效能甚至拆不了的東西,要把他拆成跨機器🌝
因為你要等對面算完 然後傳回本來的主機
除非你犧牲掉所有世界的時間必須同步的規定,不然沒戲
除非你在一個伺服器放 20000 個 TNT 讓他爆炸而同時不會炸到別的伺服器
那可能確實會改善只有一個伺服器 handle 爆炸的效能(?
然後等回傳的時間整個server都會卡死
沒事 讓他分區塊破碎就好 🌚
因為這是紅石能動的前提
但是可能原本一台要扛 100000*100000 的運算
今天只要 1000*1000 的運算
為什麼
我可以擺弓字型在邊界
這樣就卡死N被了
為什麼做不到不同伺服器而世界時間同步?
很多紅石的東西都是精準到 tick 的阿
其實是ms
可是紅石該在1tick完成的事沒做完你不能讓其他地方動啊
這樣還是會比原本的效能好?
我不熟紅石 QQ
不會啊
因為那代表要halt住等其他的都跑完
你要輪流算完回傳
回傳的成本有那麼大ㄇ
整條紅石走過的地方你都要停住那1tick 🌚
40Gbps 應該 hen 棒
對一般沒有踩到邊界的的確有用
紅石本身就是依賴上下文的
額 是啦
TNT爆炸也是 她還可能一次彈好幾顆到隔壁去
先不論網路延遲,我們算把資料序列化再反序列化成本就行了
踩到邊界效能就會死光
然後隔壁可能還會先爆炸
絕對曼死
又把這邊的TNT炸回去
重點是我覺得光是維持 consistency 就能把省掉的效能補回來了
聽起來很馬可夫
你們現在假設一台原本就會爆炸的情況

然後說新方案不可行 ???
結論是 你還要等這tick所有TNT炸完才能算其他TNT怎炸
有沒有一點原本不會爆炸的 可是到新方案會的
然後又卡死了
interface 更新狀態,把爆炸威力傳到另一邊阿
一台會爆炸 你分散了會炸得更慘
TNT會飛啊
紅石啊
飛的過程還會被TNT炸呢
你會大幅降低運算效率
你不定住你就會遇到邊界上的TNT大砲壞掉了
就全部卡住以維持 consistency 啊
不論你打算怎麼寫,你的tps數都只能是所有伺服器最低的那個
詳細說明
結果就不分散了啊
剛剛不是說了
不然紅石會因為 desync 爛掉
額 無解吧
所以 大概要有個預測模型?
你光同步時間就比本來慢了
所以很遜啊(O
基本上 MC 本來就不該放在分散式系統吧
那可以每台算啊 甚至路徑也可以知道了吧
不過如果犧牲紅石的同步,大概就可以了
[photo](media:AgADBQADB6gxG-i1IFVTu8E7QSFfxCAy1TIABP0D21aWGxLfmUwBAAEC@telegram)
Minecraft規則就這麼雞巴
預測可能的範圍 然後動態調整單一地圖範圍
靠北,腦洞越來越大了
你要怎算所有路徑?
還沒爆炸先模擬完?
老實說
但那就不賣塊了
好像有點道理欸(?
到藍色區的時候一次給兩台SV算
你把一個玩家切一台SV還比較實在
基本上爆炸都是可以預先被計算的
我今天在邊界放10*10*10的大TNT你怎算?
你射出去那一瞬間就知道路徑了吧
切成區塊實在不行
這才最不實在吧wwwww
不行啦
同步到死wwwwww
這爆炸會分幾十波分開炸你知道嗎
我不知道 但是SV應該知道
他的爆炸都是公式算出來的啊
確實是可以在爆炸前就先預估爆炸後的狀態
可以啊
那我先幫隔壁算好啊
但 這跟現在有什麼差?
邊界又不是不能重疊
沒有。
10*10*10單一伺服器上的運算就會卡死了
沒有喔
不會
\ 大家一起算 /
\ 大家一起算 /
如果在爆炸前又有東西把TNT推走ㄋ
分開就是兩台一起卡死 好嗎
問問 @mmis1000 以前在我Server幹嘛
好啦 還不會
不如乾脆只完全同步地形,紅石之類的每個伺服器間分開算了
重算啦幹
100*100*100就真的死了(?
這種邊界型的問題 只要效果不要比原本差太多就好ㄌㄅ
RIA時代(/
我覺得不行(?
你又拿了一個原本就會卡的來說了
不會
爆炸(O)
利益是不涉及邊界的運算會加速
犧牲一點點涉及邊界ㄉ效能大概是可以接受的
還設過 10000 格以上的tnt canon
Ummm 好 你server單核很棒(?
我覺得他的意思是
原本就會卡,既然要改善效能,那至少要讓現在不會卡吧
不然我們用原本方案不就好了
瞬間大家一起下線
i5
只要我們降低重疊區的比例
那就能提升整體效能了
4
對 而且原本太好資源的行為本來就不是歡迎 包括紅石
恩哼
可是當你遇到效能就會指數下降
廢話www
你的目的到底是什麼,能在一張地圖內塞更多玩家?
這邏輯是不是哪裡怪怪的 1.0 > 1.1嗎
反正最大的問題就紅石,如果限制活塞爆炸紅石全都不能跨過邊界,就一切解決了
1. 對
求問指數是如何算出來的
實體攻擊呢
O^n爆幹高欸
一樣(O)
2. 目的應該不是這次討論的重點(?
因為你要來回傳輸
只同步隔壁的地形過來
其他都無視
然後就會輪流Block 就會越來越慢
那應該是n^2啊
或是 邊界的警戒區(?)範圍內有會超過ㄉ 就叫隔壁伺服器把這邊暫時給我接管
當你A服一直有訊號發出呢
紅石透過重疊區的方式還是可以解決ㄅ
但是你又要把A服Block住等B服回傳
紅石的確不好解
我一開始不知道他不能async & 1tick
不能,有sync限制
無法(
假設有 A B 跟 O 區
Og4
他們就在嫌 interface 成本太高ㄌ
紅石有0tick的
尼一次給兩台算還不如只給一台算
O是AB區的重疊區
喔隊後
這樣block就會造成deadlock
然後就不用玩了
全部下線
雖然設計上沒打算讓他有
但結論上他就是可以0tick到無限遠
@seadog007 你不打算睡了ㄇ(?)
死鎖本來就該解決啊
在一台上也是要
這個ㄋ
話說怎麼做阿 突然忘了(?
但是在一台上面不會發生
還有指令方塊,也是 0 tick 無限遠
只有當你兩台同步的時候才會造成deadlock
遇到這種東東就暫時回歸單伺服器方案
我只記得活塞(?
中繼器不是有延遲ㄇ
+U
這比較微妙啦
畢竟一般人也用不了
活塞縮回來沒有
那就用bell-formand之類的側一下啊 要死鎖就禁止此類行為
有很多0tick function
那活塞也不能用了
你到底還要幹嘛 同步地形ㄇ
你一個活塞放超過 10000*10000也是很誇張啊
實體也有0 tick動作喔
除非改成所有的東西都有傳遞速度,不然完全的平行運算是不可能的
可是只要假裝是0tick就好ㄚ
他剛好放在邊界上之類餓的
玩家觀測也會有延遲ㄅ
邊界可以擴展。
那個延遲一定大於SV間的傳遞速度阿
Minecraft地圖可以很大,但是同時載入的沒多大啊
但是你可以讓他Force Load
那如果同時幾十萬人載入 你一台Handle的了嗎
不懂
不會啊 因為很多延遲都是看方塊行為得知的
根本不是人直接感受時間多長
我可以假裝成沒有延遲阿
那就會desync了啊
所有紅石機關機率性爆炸
如果一個行為跨邊界的話
可以選一台出來lead算
你一台Server就會遇到了
為什麼
一半機率你的活塞們會開到爛掉
所以至今一個世界都只能在一個核心上運算🌝
你有沒有打爆一個方塊發現他過一下才掉東西出來
到1.13也是
對 雖然本身已經盡力解決了w 但還是bug一堆(ry
就 假設我在封包裡多寫一個事件發生時間
你要多很多模擬運算了(
然後丟給另一台SV運算
不是這個問題,而是很多機關本身就是依賴順序
不過紅石問題也是原本就很多了(ry
我就在接收到封包之後算一次阿
這聽起來跟今天重新浮上來的零延遲直播有87%像
那效能就一樣悲劇啦
只有邊邊會
就是動態邊界的概念
這樣即使一台爛掉 我也可以保證其他服務台在線
然後k8s秒及重啟
就 把接收到的事件按照時間排序
反正無邊界本身技術問題要說不大啦
但就是實際搞起來沒意義
接著按順序執行阿
你這叫做HA
原本也會悲劇啊
那你還要snapshot之前世界的狀態才能回退重算阿
更笑能了
不一樣 完全不一樣
那所以沒有改變啊
最大問題是所有entity都要去監視跨伺服器狀態寫起來很麻煩
那我後面的事件先送來怎麼辦
事實上Minecraft有HA方案啊
先做啊
畢竟minecraft其實光自身load/unload就有問題了(
前面多個proxy,後面多個server
等5ms再算
hypixel 就是這樣搞
上面那位就不要分地圖齁
一樣啊 你跨邊界丟給某一台去算
5ms只是舉例(?
對不會變動的世界來說沒問題啊
他就是想讓一張地圖塞滿30k玩家咪
他的HA方案要跨地圖
先把地圖運算拆成mutlithread比較實際🌝
簡單來說就是John
剛好這個動作會影響兩塊
我在思考有沒有啥可能性
搶過來算
所以就是HA啊
技術上當然可行啊
但你要知道bug會多非常非常多
所以你現在要來討論這個ㄇ
你要知道 邊界絕對會有實體
因為跨伺服器交互邏輯運算了
紅石與multithread
可以啊,首先犧牲掉地圖變更,然後犧牲掉實體互動,我們只需要同步玩家狀態即可
是說HA是啥
上次那位寫mod的呢
不是有人試圖把它寫成multithread
哪位
搞到最後可能他只會覺得你這伺服器動不動亂bug 隔壁都不會🌚
在這群裡面啊
他是寫插件服ㄅ
阿不是一樣
softpak
不在討論範圍內
好啦
那個我看過程式碼...
我不是很能理解他那樣寫真的有改善到效能嗎
啊 我就說技術可行啊
那沒問題啊www
對 這個有
就是麻煩多到自找麻煩啊
大概只能做到這樣吧
光minecraft本身bug就多到哭了
[photo](media:AgADBQADCKgxG-i1IFUgkprRrJJOi1e30zIABN6behKtevV--_kDAAEC@telegram)
如果封包裡有事件時間就不會順序不對啊
我們在討論架構上的問題齁
還沒到可行性那邊
天馬行空一下
問題是他有前後依賴性阿
是時候讓紅石機關要先編譯才能運作了(X
然後你還是必須等另一台的運算結果
但你不知道哪個封包先到
這跟現行方案87%像
如果前面的活塞已經伸出去了,你就不能推阿
這東西以前連單機都會有機會炸裂
現在好了
其實應該可以當邊界是整面傳送門
一些實體也是能過傳送門的(
然後你在上面的算完之前,你是無法知道下面的能不能推的
所以拆成不同步的不能動
大概能做到8.7%的無邊界ㄅ
你等5ms發現上一個包來了呢
不然我們直接把紅石拆出一個SV來算
你是要下面的把推跟沒推的狀態都算出來搞分支預測嗎?
對 我的概念大概就跟這很像
不然怎麼先算?
好ㄅ也是可
那紅石跟實體的互動呢
窮舉法
聽起來很Intel
然而以minecraft系統來說 你會明顯發現到邊界的存在
發封包過去
可能在邊界放一個半透明模 一些東西不能過這個半透明膜
跟實體的互動沒有0tick的ㄅ
portal
那就發現到啊
那你就會看不到另一邊的東西了
你已經改變Minecraft邏輯了啊 遜(O
活塞
所以我說用插件啊
我覺得在不改變MC功能下討論比較有趣
不會吧
那算紅石
不是啊 你已經限制了邊界了 這只比有個傳送門好一點罷了
那活塞跟實體
滿意沒(?
這簡單,踩到邊界直接給你用proxy切一個伺服器,在客戶端上看起來就像切世界一樣
那就是切世界了啊 兩邊東西不能互動
這會0tickㄇ
會啊
然後邊界外的方塊生物都不能互動,你只能跳去下一台之後才能互動
寫一寫插件讓他可以動啊
特定東西不能而已
和用世界切幾乎一樣
像是生物可以走來走去之類的
草可以長過來
只不過種子碼一樣
++
所以地形會一樣
幹我一定要讓這技術上可行
如果沒有紅石我覺得就皆大歡喜了吧
不過植物生長這些的絕對不會同步(O
所以紅石到底能不能動
可能會有很多插件不能用
有沒有服務器禁止紅石的啊
你加油
沒有紅石沒什麼討論價值ㄅ
還沒討論到
像是工業模組 小木斧
連門都不能裝ㄇ(
我是指太機掰的紅石電路
我覺得這一定會產生物品複製的問題
我先算出整套紅石系統的影響範圍
然後丟給負責紅石的SV
漏斗算ㄇ
大型紅石當然會被禁啊
大生存服常見
兩個漏斗在邊界互傳
就我剛說的預測模型ㄚ
哇靠太機掰了吧,是漏斗耶
因會幾個人蓋一下伺服器就炸了
就跟你說可以動態了喔
可以是 308*320之類的
用漏斗來嘗試擴大邊界
所以你還是沒說動態是怎樣啊
所以現在ㄉ方案
A. 動態邊界
B. 紅石電路單獨運算
然後還是有邊界啊
我說兩次了
你要怎決定動態邊界? 兩台自己打架看誰幹道?
我把 css 拔掉也是預設粗體,找不到問題 🌚
又不是說動態邊界就沒邊界
就是預測到可能影響ㄉ範圍就讓單一伺服器負責那塊運算?
我會把你影響到的範圍一起拉進來算
看 user-agent style 裡面有沒有粗體ㄅ
丟到 PTT 高中版了
真棒 那 來圈個一圈10000*10000的漏斗
伺服器 load 比較低的有優先運算權(
我猜我需要手動指定自重
接了之後load就飆高了
再說了 以minecraft這種自由系統
這種限制太多的邊界
我不覺得比起直接切世界有好那裡去
這時候要轉移ㄇ
我也覺得
這在單node SV也會有一樣的問題
那大概就會變成漏斗中間的那塊有伺服器運算 那一圈也會有單獨的伺服器之類的
Ban
不會 他不用擔心邊界在哪
我覺得...就把紅石改成至少1tick,指令也延遲 1tick,而且最多傳遞 128 格,問題就一切解決了(O)
可以求 Feature 嗎www
反倒會一個不注意踩到邊界上然後(ry
靠北喔www
我也覺得(?
去壓,但做得時候很累,做完就不想動了 :D
有道理
應該說紅石的存在本身就不合理ㄅ
違反因果律
有ㄇ
訊息的傳遞一定需要速度
紅石本來就不能傳128格啊(? hack來的0tick不算(?
靠北喔www
有,活塞可以隔空感應紅石訊號
為什麼不加個大學科系瀏覽呢w
就是哪個大學有什麼系然後採集什麼
不然一打開網頁就是台大www
你在服務器上放在10000*10000的漏斗
你們不要破壞遊戲早期就存在的特性
我也覺得
所以中繼器才有1tick啊
我還不BAN爆你
然而(ry
對ㄚ
正常Server不會有感覺啊
所以0tick活塞才是最大的問題
我覺得方塊能飄在空中也很不合理
那是照原資料的順序,台大編號 001
不是啦 這兩個違反的咚咚不同
XDDD
我想也是wwww
不 那是因為空氣這個方塊被充能了(?
如果正常Server不會有感覺
那我動態就拉成10000*10000啊
然後大家都塞在那個Node裡面
就炸裂了
[photo](media:AgADBQADCagxG-i1IFVREoMeQdvr2_u70zIABFi_lD2obrxEQ_0DAAEC@telegram)
訊息的傳遞不是不能超過光速ㄇ
那這個單一服務器不是也會炸嗎
其實你要知道 一般玩家根本不會沒事跑10000格遠
你是說 大家都在漏斗圍成的邊界活動ㄇ
awk '{print 科系}' |sort |uniq -c |sort -nr
這是什麼漏斗豐年祭ㄇ
結果上來說10000格遠的玩家根本也不會見到
幹www
為什麼我們不用量子電腦來算
唉唉 @koru1130 你什麼時候要做出你說要實現的那個,如果真的做出來的話我家星系計畫可能用的到
跟在不同世界其實有87%像
對 也不會有人去建
Qbit不夠
太貴了
光是用飛的就非超久
可是有量子纏結這咚咚
記憶體也不夠
而且要很低溫
我不能理解為什麼程式碼上要對活塞上面一格做判斷有沒有紅石訊號啊
所以理論上來說
是 所以沒傳送門你根本不會跑去
在未來我們可以達成具有紅石功能的MC Cluster
結果還是有傳送門🌚
我是覺得撇除極端狀況 還是很 OK 的啦
所以你沒有解決任何東西(?
證明成功
Q.E.D.
有啊 其他情況下會變快
如果要這樣動態調整邊界的話
我挖過2000格長的隧道耶(
大家都把東西蓋在出生點附近
你的邏輯哪裡出了問題
邊界就這樣增長了
正常啊 挖礦挖到世界外都可能(?
所以你們講了那麼多,有打算實際做出來嗎🤔
當然沒有阿
所以訊息的傳遞可以超過光速了ㄇ
y13拿鑽石搞一路敲過去
目前都是嘴砲戰士
我覺得寫起來會先死在電腦前
沒有 這沒有傳遞訊息
所以解決了什麼 沒人的空地的運算效能?
我只是讓他同時算出來(?
這個就是某些情況下效能不會有變化 但是有可能會變快的概念ㄅ
會有一套預測模型 能切就切
能撈就撈
你的邊界會不規則嗎
好我還是先丟掉量子電腦
光是要一次拉兩個server的chunk/entity聽起來就工程超大
protocol都有啊,也有人寫出npm packagw
可以是不規則啊
還要去改render邏輯(ry
或是你可以買一台啊
那你是不是要接收到玩家位置資訊的時候
就要判斷一次他有沒有踩到邊界
我覺得我們可以把玩家觀測的延遲考慮進來
改完還要去逐一處理entity相關行為運算
這會對我們有幫助
因為玩家的觀測行為不是0tick
然後blahblahblah(
J個很難嗎 幾個大於小於
但是邊界沒切好就會大幅降低效能 甚至deadlock
我只會覺得做一個類似Minecraft的遊戲比較快(O
順便再把玩家速度要考慮進去,實作相對論嗎
結論是把世界運算mutlithread比較實際且成本低
三小啦wwwwww
不規則的話很難
那就切好啊
那你要提紅石的解決方法ㄇ
那首先要先讓所有東西都符合因果律
你知道一秒鐘有幾個pack嗎
那就規則矩形啊 簡單
但是這樣問題就解決了
飛得越快,世界越慢
如果能的話其實拆伺服器也沒難到哪去了(?
那你就會撞到建物集中 邊界一直擴張的狀況
(幹你娘有人跑圖大lag)
可是對世界來說 玩家也變慢ㄌ
因為能拆thread的資料也能丟道別的伺服器去了(O
也沒什麼不可以ㄅ
*300000
建物不會導致邊界擴展
然而這樣能拆thread不代表能拆server,因為thread之間交換資料很快速,也不需要做任何序列化
那什麼會導致邊界擴張?
只要訪問同一個記憶體位置即可
漏斗
紅石啊 那些會傳遞的
壓力板呢
thread間不用sync資料啊…
紅石會炸ㄅ
不 當你不用lock那個資料就已經代表他本身對時間先後不夠在意了好嗎
你不要告訴我你蓋房子不用壓力板
那只有一格
但是跨server你必須先把資料打包好再傳出去,收到之後還要拆開
+門 兩格
不會有人沒事蓋一長串壓力板ㄅ
邊長+=2
不少耶 幹wwww
至少要能不直接share memory的multi process才有可能變成多伺服器吧
當裝飾啊
但是效能不一定會增加啊
你去巴哈隨便找個Server看
那這跟紅石放一整排有什麼兩樣
如果你說的拆thread還是一堆lock的話 那其實根本跟沒thread一樣
幹wwwww
你去跟玩家說啦
當然不一定啊(
那就放啊 我預測一下不要讓他在中間就好
或是左右橫移一下
但是你邊界是矩形
有可能啊
壓力板也是裝飾你不知道ㄇ
同一個xz軸上有其他的
橫移
而且還頗便宜呢(?
橫移沒用啦 建物都會集中在出生點附近
能當紅石機關又能當裝飾 多方便(
有觸發機關的壓力板才符合條件ㄋ
為了算他不需要的紅石功能伺服器會多累玩家哪在乎🌚
出生點附近沒啥特別的啊
你不知道這件事
很近(?
什麼東西叫機關呢w
你遇到壓力版就必須判定一次有沒有符合條件
會被觸發的方塊不是就那幾個ㄇ
所有方塊都會
然後有方塊變更還要再判定一次
那又怎樣
充能也是一個觸發啊
欸是喔
你去實作再來看看啊
判定那附近就好ㄅ
這東西就是壓力板下方方塊會被觸發的事
你當總統再來罵總統啊
這邏輯才有問題吧
然後周遭的東西再來判斷會不會被這充能方塊影響
然後一路下去
JIT沒聽過嗎(?
沒啊 鍵盤討論一下 就是會有人說不然你做做看啊
所以每個方塊都不知道他到底會被幹了啥事
你少了壓力板旁邊的所有方塊
會先update一次看看status正不正確
如果什麼事都要做做看的話你就不用上來打嘴砲了
所以我包給的案子到底要不要接
不要
不想寫Extension
可以用其他方式再說
尼已經變成發包商ㄌㄇ
業主就要求extension
我也無奈
也不重要 反正minecraft裡幾乎大半方塊都是紅石的一部份(
真的
所以建物會集中在出生點旁邊啊
然後你邊界可能就會被一直往外推
好一陣子了吧(
然後就沒有分散式效用了
我知道 負責出生點附近的那台主機特別強 其他的一堆雜魚沒差
好www
幹 我的茶葉蛋忘記吃了 冷掉了
那你幹嘛不要一台就夠了
G8
沒魚蝦也好 能分散多少算多少
合理
反正很外面基本上只剩跑圖會踩到
但是會製造很多麻煩
至少可以防止雞掰人散落在世界各地 force load
你是說使用者的 還是開發者的
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%83%AD%E5%A4%A7%E7%B6%AD
有人有他的八卦嗎,據說是臺大代理校長,然後是 NTU CSIE 的教授(
都會(?
兩個都會啊
使用者可能會發現撞到邊界之類的
如果不希望發現,還必須強迫裝模組
這也是麻煩
@seadog007 話說你原本說的用User來分是啥
其實不難啦
就每個服都一個重生點
然後RR分配新玩家重生點(?
就一個User旁邊一定範圍給一台機器算啊
就是主體不是地圖
玩家互動怎麼做
是 user 的概念
不過這樣Chunk Loader會失效
然後朋友進來發現離超遠這樣🌚
多玩家範圍重疊
丟給同一台
這和我星系計畫87%像
對🌚
然後全部user擠在一起,爆炸
紅石怎麽解
其實還好 你可以用插件做一台Chunk Loader 當作玩家看待(?
但是至少其他情況比較不會爆炸
這是我目前想到最簡單可行的方案啊
[photo](media:AgADBQADCqgxG-i1IFXejPXc-PU7hgu00zIABM-Gt_EfyPAAAa_7AwABAg@telegram)
玩家就是會莫名的擠在一起的生物啊
沒有Chunk Loader的話
紅石沒問題啊
是同一台在算
這無解(
我覺得這個比起 幾百萬的壓力板常見
你玩家附近的範圍是指啥
我是說
視野距離內
多大
應該說 怎麼算
這頗遠呢w
預設10chunk
視野距離的話
阿就是這樣啊
要是外切圓怎麼辦
不會有1000個人同時擠在一起吧
然後切點剛好有紅石ㄋ
30W人
Chunk load的範圍
那就不會動
去問Minecraft怎麼算要load那些chunk的(O
如果你要上萬人塞一張地圖還真會呢
漏斗豐年祭
需要那麼多人擠在一起的就全觀察者模式吧
更正
什麼碰撞的計算問題都沒了
假設有AB兩個玩家
現在就不會動啊
跟那種線上遊戲的第一大城之類的鬼一樣 87%玩家都在裡面(
以A跟B為圓心做圓
擠在一個chunk load的範圍內?
自由市場 Ch#1
會先被推出去吧
真的,然後都卡歪
6e = 150
而且還是掛機死不下的(
r < d(A,B) < 2r
這樣ㄋ
不 可能會被擠到窒息
兩交點做一直線 得到原兩連心線之中垂線
然後全部復回塞回重生點
然後又擠死
以下(ry
你照區塊切也一樣死
無解
我記得大量實體擠在一起會爆破變天女散花
額 你們還沒討論完啊(?
就說切了意義不大啊
幹嘛切啦
[photo](media:AgADBQADC6gxG-i1IFXSD1_0wzUBTjy80zIABCWcHfKRNdgH-P8DAAEC@telegram)
你要怎麼算
還好啦
我是指 假設有大社區之類的呢
就有人很堅持要切啦
玩家密度太高暫時關碰撞也行
繼續幹話中
那就死光光摟
方形的啦 chunk load的範圍
話說你看過我的星系計畫了嗎
雖然畫面會噁心到炸
還是會有那區啦
好了我要去收行李了
我沒有很堅持要切
我只要求有沒有好的解決方法能塞更多人而已
無解
這是Minecraft本身設計問題
就完全不相鄰的loaded chunk由不同伺服器負責啊
Minecraft最慢的動作是什麼?
死都要擠在一起的無解就是了
[photo](media:AgADBQADDKgxG-i1IFURRDfKw_tyYOGq0zIABDV0MylZtaI5PvwDAAEC@telegram)
這是同一台的運算
直接合併
在靈魂沙上蹲下走路喝減速藥水
合併ㄇ
就讓他跟線上遊戲主城一樣卡
這樣子啊,順便放蜘蛛網?

忘ㄌ
[photo](media:AgADBQADDagxG-i1IFWeI2rgklo6FTgs1TIABKKoCcC26bumKk8BAAEC@telegram)
底下放冰塊
合併啦幹
照樣他媽的合併
還是不懂為什麼冰塊減速
我是指 假設有大社區之類的呢
這樣高機率全SV串在一起欸
就死光了
其實在我寫的插件服裡,是拿著狙擊槍蹲下開鏡時最慢
我覺得你的慢不是他的慢(?
對啦
反正堅持要擠在一起連成一片的無解
感覺紅石改一下設計的話 可以完美解決啦
不過比切區塊好多了
因為它就是需要同時算完
那他就不是紅石了
至少沒有同步問題
我有感覺到
何不考慮寫一款遊戲呢
我是指 行為上一樣 但是底層不一樣
行為上一樣 那就一樣慢
例如可以接受 async 之類的
我覺得你不懂病態紅石玩家(
那行為就不一樣啊
那行為不就不一樣了🌚
可以加快Mojang怎麼沒寫
其實我覺得這個的責任還是在紅石跟玩家身上
就 感覺就像一個遊戲有個bug
然後玩家大量使用那個
某天修掉了
原本按鈕按下去活塞就會推出去
async後,按鈕按下去等一下活塞才會推出去
就在吵還我feature
對 你要把服務器操爆 我還真的蘭不了
這行為完全不一樣了阿
所以你被迫要把這bug真的變feature
媽的那明明是bug
那是feature
這事常有啊
對 但是感覺上來說可以接受啊
對複雜機關來說不行啊
@mmis1000 那個活塞門,就不能有任何async阿
因為都算tick算剛好
這樣順序會爆
行為就不一樣了
紅石就是玩到連底層都去搞懂然後才搞出來的
他就不相容目前的紅石概念了
這是Minecraft本身設計問題
無解
就說了
我覺得這方面可以假設修掉欸
哪個東西在哪個時間點會怎樣都搞懂
搞到有時單人跟伺服器都可能會有差異出事的都有了
Mojang不是也幹過類似的事ㄇ
舊版的可以 新版不行
這是真的
你說了 還是可以討論啊
你說了全部就截止了ㄇ
我又沒說你不能討論
一張地圖,多人跟單人用行為會不一樣
有啊 然後就看是玩家拋棄你還是你拋棄玩家啊
一個莫名其妙
mojang的話是他拋棄玩家
你的伺服器的話呢🌚
我看你一直很想強調那點
感覺就是想end掉討論 然後做個結論
那 我們先假設現在討論的遊戲不是MC
是MC'
那是你自己覺得
拔掉紅石, 加入紅石'`,problem
不然我還在這邊討論幹嘛
對 所以我才會這麼說
EZ
因為有些東西是只有在單人端運算,然後再同步回server
因為有些東西本來就無解啊
1.3 後其實都是多人 server 了...
然後單人時那個延遲幾乎是0
就像我說了 單人跟多人都有機關會這樣壞掉了
這還是原生minecraft呢
原本設計上就有問題了吧
雖然單人還是開一個server thread出來,但是連線延遲接近0阿
我說了啊 紅石就是玩到底層行為也是行為啊
但最齊耙的就是,單人使用的多人server,跟多人使用的多人server,行為偶爾會不一樣...
而且其實某些SV不支援那些神秘機關也是活得好好的啊
就像C寫道直接操作pointer一樣
例如spigot
你換個底層架構當場炸給你看
你應該舉 直接操作ASM
你說能有什麼解
甚至有的機關,連面對的方向不一樣也會炸的...
所以我討厭他
因為計算總是有先後順序
不用啊 pointer換架構就差夠多了 mem位置可差多了
因為block update也有先後wwww
asm是連語言都不同了好嗎(
你現在寫的插件服用什麼SV
原版
Wut
forge聽過嗎
你的插件啥時要
當然是啊
因為那些機關是少數啊
1.13 變 pre2 了耶
但差1tick就壞的機關可算是多數了
不知道修了啥
讚喔
那些奇怪bug都是0tick內壞掉的奇怪行為🌚
Changes in 1.13-pre2

    Title screen should now be more optimised
    Reverted the bark block changes from the first pre-release
    Various performance optimisations
    You can now combine 9 ice to create 1 packed ice
    Fixed a bunch of bugs
事實證明1tick其實遠遠不止1tick 你就知道紅石玩得有多病
終於嗎wwww
Fixed bugs in 1.13-pre2

    MC-35856 - Multiple background songs playing at one time / automatic music overlap (not Jukebox music)
    MC-102403 - Persistent/unchangeable sounds after (re-)opening a world
    MC-121628 - Horse armor textures z-fighting.
    MC-121714 - Unable to save screenshots and world icons if the path contains non-ASCII characters
    MC-121832 - Z-fighting on skeleton horse texture
    MC-122864 - Tamed llamas, donkeys, and mules cannot be named with a name tag
    MC-123007 - Z-fighting on zombie horse texture
    MC-123366 - Item right click actions don't work whilst looking at a block in adventure mode
    MC-123811 - Horses (and llamas, etc) show default name as "HorseChest"
    MC-124364 - Horse skin and armor textures not applied correctly to horse model
    MC-125363 - Items fail to remain on surface
    MC-125744 - Entity predicates for advancements fail if "type" not specified
    MC-127099 - Kelp isn't completely removed when sponge removes the water
    MC-127320 - Drowned do not recognize tridents as weapons they can pick up
    MC-127921 - Horses' health bars interfere with the air bubble bar.
    MC-128241 - Dolphins can sit in boats
    MC-129262 - Zombie horses don't sink in water like other undead mobs
    MC-129374 - Crash on 32 bit JVMs: "Unable to bootstrap datafixers" due to stack overflow
    MC-129500 - Map displays 1 deep water as dry land.
    MC-129712 - Team Suffix resets after restarting world
    MC-129895 - Concrete powder's falling sand entities lose NBT data when upgrading from 1.12.2 to snapshots
    MC-130014 - When updating villagers trade carved pumpkin instead of pumpkins
    MC-130059 - Bubble column particles (from falling) have missing texture
    MC-130145 - Text over the hotbar does not reflect item rarity colours
    MC-130200 - Items in saved creative toolbars upgrade improperly from 1.12.2 to 1.13-pre1
    MC-130524 - Beds turn invisible when upgrading from 1.11.2 or below
    MC-130577 - Armor doesn't always line up with Drowned model
    MC-130722 - Slime blocks diffuse light
    MC-130779 - Title-Screen Lag High GPU Usage
    MC-130800 - Normal terracotta disappears from chests when upgrading from 1.12 to 1.13-pre1
    MC-130858 - Pistons are no longer transparent
    MC-130936 - Carpets on llamas removed when loading 1.12 map
    MC-130942 - Errors, warnings and 10 second freeze on loading list of singleplayer worlds
    MC-130945 - Command tab completion does not work in command blocks with command suggestions off
    MC-131125 - InhabitedTime set to zero after update from 1.12.2 (Local Difficulty)
    MC-131155 - Saving structure which has not been saved before logs error "Couldn't load structure"
那個新標題有夠吃GPU
喔喔 終於能做packed ice了
不然要挖好累 得到處跑(
不知道升上1.13到等多久,然後我插件要改多大
[sticker](media:AAQFABOJJx0sAAQeYKfU8XnhsvFqAQABAg@telegram)
如果你沒動方塊,應該就不用改吧
沒聽說世界生成的架構有啥改變阿
問題是我好像到處都動過了啊
🌚
方塊id有變
方塊那些的sponge api應該會搞定
現在沒附加值這回事了,通通都是獨立方塊
這聽起來module感覺又要炸一波(
問題是我家自定義方塊....
🤔
他是用生怪磚去搞出來的
聽起來炸好炸滿(?
生怪磚裡面放盔甲架戴上帽子
羊毛從一個有附加值的方塊,變 16 種方塊了
然後帽子的模型做很大
直接蓋掉整個方塊這樣
然後物品也動過了
[sticker](media:AAQFABOJJx0sAAQeYKfU8XnhsvFqAQABAg@telegram)
各種不同木頭也是吧😶
通通都是,樓梯也是
反正現在沒有省方塊 id 的理由了
靠北🌚
光指令就要炸光哩(
我槍的過濾大概要重搞了
好像有做向下相容(?)
testfor 那些都被 execute 取代了
指令方塊裡舊格式可能會被更新成新指令(?)
很不幸的,會炸很大一波
喔不,告示牌的才會
沒事沒事 反正也不是第一次這樣搞(O
就只是又多一次版本斷層罷惹🌚
是說這次的 execute 終於能 multi test 了,很棒
至少1.13把世界生成拆獨立thread了
不用在那邊和main thread搶工作了
不過記憶體使用率🌝
還在snapshot時我測試甚至還有memory leak
跑圖+切世界會leak
[photo](media:AgADBQADDqgxG-i1IFXRWVH67s5EgNE_1jIABGzmDH1L8GB4fEABAAEC@telegram)
沒人的機場
叭叭 羽田機場都沒人搭飛機
中國人:落后国家的象征
[photo](media:AgADBQADD6gxG-i1IFX793qqae7pRJxK1TIABJOwYqakNZdPSUABAAEC@telegram)
怎麼反而這裡沒人
害我餓兩次 QQ
[sticker](media:AAQCABNtPYINAAT7aEVUwQhlzBC7AAIC@telegram)
算了,還是開燈起來吃零食好了 😢
[sticker](media:AAQDABPl5IYxAAR_Q6lqxjzFrokeAAIC@telegram)
那就拿 important 去蓋掉🌚
乾脆跟Steam一樣全螢幕好了(?
沒(
真的要洗的時候就唯有 Voxility
不給你併
[sticker](media:AAQFABMXlcoyAATDAlfT7Vnq7OU7AAIC@telegram)
M$到底是為什麼會搞出那麼慢的UWP,然後還把一堆東西都改用他
uwp 其實很快
完全沒有感覺
看你用什麼底層語言寫
我windows設定戳下去要等至少30s才會洞
UWP 可以用 js 寫出來呢
沒這問題
......
windows的FD又改了
他家FD到底要改幾次
...........
沒這問題+
++
[photo](media:AgADAQADI6gxG6GpKEWfRmHkJbz0ZPDuCjAABEITpxRUJGB-aI8AAgI@telegram)
右上角是Windows的東西嗎
瓶頸是不是硬碟ㄚ
uwp 我記得效能跟原生相去不遠
誰知道,反正我設定戳開就TMD要等很久
可是你戳開一次之後後面再開就不會了
並沒有,每次戳開都一樣要等很久
端午節到底是什麼時候啊
電腦的問題
[sticker](media:AAQFABPtyL8yAAR5vVYJYf-MA7ceAAIC@telegram)
喔後天
我剛剛發現問題了
農曆真的有夠難Orz
輸入法問題
雖然我之倒是輸入法造成的,但是我不知道為什麼
你知道windows的月曆有寫嗎
考試的時候沒辦法看阿
UWP 唯一缺點就是和中文輸入法有深仇大恨
UWP 應用打不了中文字
Edge 也是這樣
[sticker](media:AAQFABMOLL4yAATJTJay1vLyOpMeAAIC@telegram)
都要在傳統應用打好然後複製貼上真的不行
[photo](media:AgADAQADJKgxG6GpKEW8pxKR81Nx-nx1DDAABOhaT2ceEy5BGLABAAEC@telegram)
我覺得他可以正常打中文
只不過切到中文輸入法會卡IO卡很久
我不知道為什麼
這要看哪個輸入法吧
最有問題那個是 RIME
小量的話 香港也有得洗吧
有,Nexusguard 而且他可以洗 1Tbps
但是很貴啊
而且我在等 DDoS-Guard
到時候拉一條 Local Loop 過去
就可以洗乾淨了
[photo](media:AgADBQADE6gxG-i1IFXvx3iJ7l4Zguoq1TIABJM82nBJm8C2EE8BAAEC@telegram)
是不是你要的 🤔🤔🤔
台灣就沒得洗了
只能在HK/JP擋完再打 GRE Tun 回來
Nexusguard 可以洗台灣
走遠傳
在台灣有 PoP?
嗯嗯
還有 PCCW
你也可以買設備洗啊 (
不過大概沒香港洗那麼多
香港洗 1Tbps 大概台灣只能洗幾十 G
還有 Nexusguard 也可以洗馬尼拉
新加坡
但是就很貴啊
不說 CHT 的話 台灣還有誰可以洗啊
CF不曉得給不給洗
我現在做的自動黑洞
PCCW(
PCCW:種花還不是要跟我租纜
買太少帶寬了 效能很差啊
不過玩這個前提是要有IP吧
打到家寬 GW上就無解了
當然
我有自己 IP 啊
或是 HE 抗 D
你看 v6Only 就不用處理這些麻煩事
等會人家打你的 v6
那些攻擊服務大都不支持v6
我不是說你啦 我是說之前Lionfree被打那次
放在家寬的樣子
搬過來我這就好了
只是有人嫌運費貴
其實我覺得一台 Bare Metal 就夠了啦
以前就是 ovh
但是那網…… 太頓了
放 Vultr 加個 DDoS Protect 還行
或是直接跟 Voxility 租杜甫
他們要台灣主機(
雖然我說交給我每個月給點託管費就好
那是指在台灣IP 還是物理上在台灣
兩樣都是
那就麻煩了
你弄個台灣 IP 給我我來廣播啊(
廣完再打到台灣484
🤔🤔🤔
寫 台灣 VPS

其實是在香港(
現在很難弄欸 原生的超難
TWNIC GG88的
香港原生 我有(
你來弄個台灣的試試
要申請台灣公司 感覺不行
人在家樂福 有個幼稚園大小的從我旁邊走過 唱著東區東區
笑死
我有點忘了申請的程序,會計忘光光
直接跟 apnic 拿
那不算真原生
好像不一定喔
還有一些設備的發票之類的
可是要掰個multihoming 的理由
香港的 也是從 APNIC 拿(
根據設備核的
TWNIC很便宜欸
/20 NTD25000
是說
現在MC能自訂合成表喔
這樣很貴ㄛ
我跟時代脫節ㄌ
@mmis1000 有沒有什麼值得注意的更新ㄚ(?
全部
請重新定義你對Minecraft的概念
那 特別值得注意的
特別是指令方面的
指令大改
全部
那個NBT是啥
路徑
是啥
itmes:{tags:[]}
items.tags 吧
大概
就很json阿
我道歉
我道歉
data merge 裡面可以塞score了ㄇ
?
等一下(?
我還在試著理解狀況
execute太強大了ㄅ
你怎麼還停留在execute
這幾次更新最強大的就executeㄅ
不是草泥馬嗎
這次更新還可以讓某些指令在每一個 tick 執行一次
幹 還是有缺陷
啥(?
只要在世界資料夾放些檔案,在你進入那個地圖後,那些檔案裡寫的指令就會每tick執行一次
functionsㄇ
超庫
所以你可以寫個要是腳下都不是空氣,就會被天罰之類的惡搞效果(?)
配合execute的話
或是進到水後,自動得到水中呼吸效果之類的
那是這次的ㄇ(?
所以現在可以自訂合成表了喔
猜猜這兩個是什麼
走到水上,自動把水變冰這種事應該也辦得到
可是那很久以前就辦得到了(
你要擺指令方塊啊
現在是地圖上什麼東西都不用有
好ㄉ
我覺得最強的還是 execute store
跟 data get
這是firebase登入的offline mode認證系統
需要coinhive挖礦延長session,expire了就自動踢
現在只差kedis死鎖,和coinhive整合
平均20玩家上線的話,收益大概有16usd
好奇 data get 能拿來幹嘛
配合 execute store
我道歉
他超好用
...............................
我是不是釣到一堆大神了
乾,我入門就vi
還沒有m喔
為什麼我入門東西都是從比較高門檻的
++
+++
都很後面才發現有 nano 這種東東
瞬間心酸 我之前到底是在麻煩幾點的
乾,我至今不會用nano
Nano 很怪啊
弟弟我們一起用 vim
可是會用之後很方便欸(?
鼻要(
還好ㄅ 我大部分都是沒有啥需求的 純粹文字編輯
vi 很容易出事
我還用 vim 寫代碼呢
vim ㄅ會
ssh 的時候 有時候他就是吃不到我的冒號
或是輸入的東西變成奇怪的亂碼
儲存的時候頭部就是少一塊
之類的鳥事一堆
我還用 nano 寫代碼呢(
keymap 問題
一次砍掉50個字元只要按 50x
很讚欸
:set paste
vim: dd
整行沒了
y5y
vim: d$
游標到最後那個字都沒了
(不會移除新行)
[photo](media:AgADBQADLKgxG-i1IFWZ6KB39-7lwxVL1TIABHaZbhmkvEaZO0EBAAEC@telegram)
某天我透過ssh在tmux看松鼠用nano寫扣
畫面是整個爛掉的
vim: dw
刪除一個英文字
VIM沒有問題
vim: d#(把 # 替換為數字)
就可以刪除 # 個字元
光這四個就很好用了
我以為那是 #x
我沒問題 🌚
強喔
我linux用5年了,還是在用nano
超好用的 對不對
可是我打 UWP 的電動,效能好到令人意外(
Forza Horizon 3
不爽就sshfs + vscode👍
對阿 真的看底層語言
JS 寫的 UWP 就
C# 那些吃 .NET Opcode 的就還不錯
C++ 寫的 UWP(e.g. 遊戲類)就會很快
ovh sg去台灣的ping能不能正常一點
不能
您需要隧道
GRE 來我這吧
延遲會低不少
喔喔
台灣 -> ovh 先不管
ovh -> 台灣倒是可以透過隧道優化一下
優化以後大概 55ms 吧
[photo](media:AgADBQAD7acxG-i1KFVGC5Q6VINWKeZR1TIABCnZ1dzGqAfljUIBAAEC@telegram)
大概就是這樣 不過這個是優化 台灣 -> 新加坡這段
[photo](media:AgADBQAD7qcxG-i1KFWzYiIdYQlKHZY91jIABEZ3cdN8ZMacM0ABAAEC@telegram)
關掉優化就是這種延遲
可是還是會因為 runtime broker 損失很多效能
誰叫你term不統一
nano 就沒這問題(?
hop 7 又炸了
打隧道
OVH SG走Pccw hk回台灣
180ms->65MS😆
不過能打隧道的商家真的不多惹QQ....
uRPF死一片
我不就告訴你我的可以打隧道
🤔🤔🤔
對R
可以加購流量嗎(#
可以阿
[photo](media:AgADBQAD-6cxG-i1KFXFJsiU821ELyix0zIABO3pKQa6AAHEQKQCBAABAg@telegram)
我路由表竟然長這樣
可以阿
要加跟我說
我幫你改價錢 😏
加購怎麼算R
看你要加多少
詳情看 DIY 套餐的流量價錢
我不會寫email
嗚嗚嗚
我要有問候語ㄇ
如果我打順頌時綏對方會不會覺得我是神經病
你可以去翻翻國文課本上面教你怎麼寫信
對方會覺得你的國文造紙很強
造紙
笑死
[photo](media:AgADBQAD_KcxG-i1KFWWH2trRCXCxPcx1TIABPzxGRAhwfhgTE0BAAEC@telegram)
我覺得我們該創造個新名詞
電子郵件恐懼症
打 regards 啊,別人還會覺得你很 international
投影片的鏈接如下吧
我剛剛傳了一句「非常謝謝教授鼓勵,我們還會再更努力進步的。」,掙扎了 10 分鐘
[photo](media:AgADBQAD_acxG-i1KFW_0XIpK5vp18pC1jIABM6LTK5L5rnyUUEBAAEC@telegram)
Dear Professor X,

XXXXX. Thank you.

Sincerely,
MY NAME
+U
ㄤㄤ

xxxxccccxccccccccc

Regards,
ㄎㄖ
是說我要稱呼他ㄇ
如果是我我會只貼一個連結然後說「此為投影片連結」
聽起來是教授給了不少意見(?
Dear Professor Tang,

I have already granted your approval for dropping ISE2S02S in email form. However, I have been told that I have to fill Subject Withdrawal form instead and asked to get approval with signatures from subject leader to the Subject Withdrawal form.

I acknowledge from friends that there will be a quiz on 6/19's ISE2S02S class. I would like to ask that whether you will be in the venue (N003) after the quiz for discussing the matters. If not, please suggest an appropriate time and place for meeting. Thank you very much.
[photo](media:AgADBQAD_qcxG-i1KFWZoxIFYVjd-AZN1TIABMKZuE0LPuXOFUUBAAEC@telegram)
這我寫的
😔
開頭要全打,handshake很重要(?
後續看著辦
我會建議切入正題
並沒有廢話啊
招呼完就是正文了
Handshake不重要
直接正文
「教授你準備好了嗎,我要跟你說一件事情喔」嗎?
每字都有意思,全文意思不重覆
對可能根本不知道你是誰,這個email是誰的人還是,非常重要
「旁人我是不說的,今天因為是教授您才講的」
這是email的重點
快寄出啦,一堆講者不交連結 煩死了
根本不知道你是誰的話,很靠北
「接下來我要說的事情,世界上將只有三個人知道,一個是我,一個是你,一個我不能說」
這些是正文的一部份
O2O 智慧標籤 PChome Fastag 首度亮相,網家 7 月上旬正式推出
http://flip.it/okIAAP
學 Amazon 學的很勤勞嘛(笑
你是在tcp三向握手歐
所以我最尊敬的 Allen 有沒有興趣離開 Linode 😛
你想聽個 TCP 笑話嗎
不要
規格 & 價格
Dear 誰

1. 我是誰 2. 找你的原因
3. 請求/見面的時地人時
4. Thank you

結尾
嗚嗚
(連線中斷)
你要聽ICMP笑話嗎
「他人見問,故不言,教授之問,則不隱耳」
你要聽ICMP笑話嗎
你要聽ICMP笑話嗎
你想聽個 UDP 笑話嗎
我講完了
你要聽ICMP笑話嗎
你要聽ICMP笑話嗎
你要聽ICMP笑話嗎
夠囉
^C
偷偷跟你說,不要告訴別人哦
你要聽ICMP笑話嗎
你要聽ICMP笑話嗎
你要聽ICMP笑話嗎
乾 XDDDDD
packet loss=100%
😔
pong
嘿嘿 你的我就免費囉
或是 去 on9host.com/whmcs/cart.php 選 Personalized VPS 自選規格
笑點loss=100%
這個速度讓我不太想遷到你的伺服器(?
官網而已
他在洛杉磯
on9host
wt
我機器在香港
你的命名很酷喔
梗在哪
他開了幾乎1min
廣東話: 戇鳩host
賀 我這裡開好了
[photo](media:AgADBQAD_6cxG-i1KFWO3WvsNCmOARxE1jIABNRl86u8RgNYL0gBAAEC@telegram)
前面兩字自行google
😊
垃圾洛杉磯主機 🙃
我覺得要搬回去我網路
為什麼你的官網不用你自己的主機 🤔
還有你的 kotoriㄋ
同樣問題 +1
SPOF 啊
放在一起不就有 SPOF
niconiconi
不對不同人
域名還在
@licson 求 100MB test
等我一下(O
[photo](media:AgADBQAEqDEb6LUoVcEnXcCznN9RzrvTMgAEk92lbwfb-0Rl_AMAAQI@telegram)
什麼是拒絕連線:
然後呢wwwww
ACK
RST
我問的是他怎麼了wwwww
不是收掉了嗎
為什麼啊
問他嘍(笑
QQ
大家會永遠記得我被拒絕了 TAT
拍檔問題
不酷
我很後悔
我想買 starlight.net
沒關係 大家還記得你被同意了
欸家長同意書可以用拍照的喔
這樣有效力ㄇ
別難過
這絕對不會是你人生中最後一次被拒絕(大誤
有ㄅ
是說,高三畢業不用指考的人現在都在幹嘛啊,耍廢等大學?
可是給我放minecraft的那個延遲很棒
ping 30ms
[sticker](media:AAQFABOPGMEyAAQemZqjAAHSdeGiEwACAg@telegram)
比discord還低
4
你看看你在幹嘛 就知道了
SYN?
-.- 記錯了
才沒有 30
現在明明才 20
看來又進高峰時間了
延遲有點上升
Allen 你不用嘛
好啦反正搞不好還比台灣主機延遲低
[photo](media:AgADAQADJqgxG6GpKEUV4RP_la0tL4P4CjAABKpRw-ambsUNlE0AAgI@telegram)
Telegram沒有自己的打包服務ㄇ
整個載下來的
聽說還在做
他們現在是不是在趕工ㄚ
對ㄚ就GDPR
是說巴哈能打包資料ㄇ
還是他們決定終止歐盟公民的服務
又沒有歐洲人看巴哈
只要沒歐洲人看,就可以不用管 GPDR
香港不是有的人有歐盟的身分ㄇ
也不算歐洲人
是ㄇ
或是裝個 GPDR Shield
歐洲人來看就踢走他
話說我電腦現在只要玩 WD2 都會變暖爐
是說 台灣不能立法準用GDPRㄇQQ
這樣104之類的會哭哭
現行的個資法他就哭哭了ㄅ
各種莫名電話亂打,都不知道是誰洩漏的
不過最近銀行挺識相的,說不要再打來就真的沒打來過了
我原本都在想說,要是再打來,我就直接投訴金管會了
我在打算之後問他資料來源
「欸 這行多賺?」
那是你遇到友善的銀行吧?
誒真的 最近都沒接到耶
好像有明確拒絕以後 就不能繼續推銷了
話說接了就掛的那種
怎麼解決
那是機器人打的的樣子
Whoscall ?
ysitd.io 是在誰手上?
Gandi 有大大說幫我們續 domain XDD
YSITD.io 你掛在你 Gandi account 嗎?
🤔
[photo](media:AgADBQADAqgxG-i1KFXZ0fJJIeOVc0011TIABDA5L3vMTHnYBk8BAAEC@telegram)
不過 VISA/MC 之類的,走的是財金公司那套系統
我續的阿 🤔
例如啥
喔喔
台灣 Pay ㄇ
他把這寫了進 TODO list XDD
Gandi COO 把續 「續 YSITD domain」寫進他的 todo list (望
我現在還是覺得臺灣 Pay 的定位很奇怪
連到底哪可以用都不知道XDDD
[sticker](media:AAQFABMLYMoyAARhGAYCho7BLAVPAAIC@telegram)
我們邀請 @showgan 來回答這個問題
好喔
他怎麼知道Y社ㄉ
我覺得很神奇就是了
ㄊ能刷 Apple Pay 的地方都能刷 信用卡的話
金融卡則是要看商家有沒有簽 有的話一樣可以逼
我問他能不能用 Gandi free code 來續 domain
應該說 有什麼地方能刷 Smart Pay 但不能用VISA的
++
剛這次是送 .io 的
你直接發mail給他喔
在 conference 聊天打屁
然後他問一下 domain 就寫了進 TODO list (望
https://www.taiwanpay.com.tw/
看起來臺灣 Pay 是改攻金融卡市場了,可是...看起來一線銀行沒幾家有加入他的感應/QRCode 支付方式(
這能用的嗎?
說真的我從來沒用過 QR Code 和感應支付(金融卡)部分
我們邀請 @showgan 回答這個問題
可以www
以前的全家
要知道政府最擅長就是花大錢做垃圾出來
全家現在不收金融卡嗎
現在兩個都收
不是
是現在收VISA
?????
現在是六家銀行都收吧,只要不是這六家銀行或是 AE 都不收
欸是嘛
可能我記錯了
不過我覺得超商有 lp 跟街口
其實也差不多了
如果臺灣 Pay 能搶進超商應該很有趣w
我在全家中信卡是逼得過的
但我還是用街口
賺回饋(?
是說像超商或麥當勞這樣的商店應該要什麼卡都能收吧,是台灣愛搞限制這套還是其實全球都有類似的規定
麥當勞用的是小額交易啥的