果然要塞滿記憶體還是亂數塞進去最快,直接宣告似乎會被系統壓縮掉
不過就算都用標準API似乎記憶體管理也不怎麼樣...
明明我只是做個 100 * 100 * 100左右的東西
一般來說都是外部lib比較容易memory leak吧
記憶體用量暴增,是我已經生成完地圖,要開始輸出到世界的時候?
btw 100 ^ 3的範圍,大概花了不到半秒就跑完
想當年我2G的時候開minecraft是全部都關掉只剩minecraft www
被你這樣一說好像有印象,很久很久以前好像有看到過誰借主機跑script的
好像還有搞可以射出超過10000的 tnt canon (?
我真的覺得minecraft寫得很厲害,你們這樣玩還沒爛掉
還有試出用什麼組合點燃tnt 可以把玩家往上設最遠
然後server就會看到 xxx is moving too fast
玩過Minecraft也是硬體吃好吃滿才lag的阿
哎對,之前OKTW測試服你也去玩過worldedit對吧
然後多重世界的code各種改._.
害我專案都不知道該怎麼弄了
其實如果bukkit的worldedit不穩可以試試forge的阿(?
反正就讓他電腦開個VM然後Zerotier進去就是了
要能撐住那種玩法的伺服器,除了自建以外,月租費都是天價吧?
額額,如果我下次有作業可以應用上去的話,我會試試的
Ummmmmmm
也是(?
是說我怎麼對你好像沒印象🤔