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Log for OKTW Network

@mmis1000 所以你可以上線試試了嗎ww
等我安裝java跟賣塊,ubuntu的java包是什麼名稱來著?
openjdk-8-jre (?
ip and version
1.oktw.tw 1.12.2
啊…伺服器再見了
[sticker](media:AAQFABM0fb8yAAR5Ho6cL2HtrG4bAAIC@telegram)
你好棒喔._.
早知道不該用指令方塊內建的連閃
太快了
直接把name是L1 L2 L3的entity清光應該就好了
來不及了
你CPU快取逆www
請求新增散彈槍,單發對大面積的效率太差了
需要算法
[sticker](media:AAQFABOJJx0sAAQeYKfU8XnhsvFqAQABAg@telegram)
我該如何判斷出那個範圍內的怪
隨即挑幾個附近的角度做ray trace
對問題就在如何挑幾個
隨機啊
x y z都隨機加減?
先轉換到某個特定距離的座標再加減
不然指的目標越遠,範圍會月窄
[photo](media:AgADBQAD96cxG0XU0Felrcpl4UKEG-660zIABGlD8JQ2tPq0zIsAAgI@telegram)
我覺得這沒事,因為玩家不可能拿到數值那麼異常的槍
以玩家為起點的視角向量去加減?
然後再乘上槍的距離
可以阿
差不多意思
這樣距離遠誤差也會跟著疸
雷射槍甚至可以冷卻去 0.000001K 那麼冷
所以要先把他處理到固定距離
不懂
假設向量 1,1,1 的長度是 3^0.5
你就把他的三個軸的距離全部乘上
1 / 3^0.5
這樣他就會指向距離原點長度1的點上了
然後再從這個點取隨機點
所以是先算出那個距離的向量,然後再去加減
距離是槍的最遠距離?
最後得到的向量再通通拿去raytrace
看你?
我覺得我整段要重寫.-.
你可以把一槍的code拆出來
然後散彈槍就loop好幾槍
我也是這樣想的
我覺得我插件各種錯誤亂噴
讓它不會發生低於零度的過熱狀態了
[photo](media:AgADBQAD-qcxG0XU0FdFKfg-9Emchdeq0zIABEbvBCj3VZ8QNIkAAgI@telegram)
[video](media:AAQFABMpwtQyAARdA3Jx_Hvam0IAAwI@telegram)