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[sticker](media:AAQFABN13MsyAAQMKB9GjfAPyPsbAAIC@telegram)
所以我覺得,@james58899 你要不要決定一下你要試甚麼東西吧xDDDD
喔幹對喔
幹xDD
剛剛被 @Sciuridae@as2174 不會用git rebase
整個忘記了
為啥不會 git rebase 啦
我怎麼知道
git pull --rebase 有很難嗎
還有cherry pick
對不起我道歉
[sticker](media:AAQFABNaq7MyAAQQHjDtSkXOq2ikAQABAg@telegram)
這東西我超少用
然後還嘗試從master推PR
話說資源包我應該也可以改吧
這很有事
從 master 是要推去哪邊
可以套自己的資源包啊,介面那些的會被蓋回原版的就是了
從 master 推去 MASTER 嗎
不是啊
我是說改伺服器資源包(
我們的 @as2174 確實嘗試了把master推PR到master
然後跟我們說不能退
你要改什麼
你可以去和 @bill96012
[sticker](media:AAQFABOCcMoyAAQTZWQ26jxYbkQGAAIC@telegram)
我在想 但是我覺得可以再改改(
具體一點ㄋ
現在伺服器的那個資源包和github上差有點多了
例如加一下 Normal Map 之類的
你可能要去抓一份新的來看看
用光影玩有點慘(
那什麼
我可以產一份 normal map 和一份 bump map
用來給 Optifine 和 Shader 吃的特殊材質 會正確做光反射和豐富一下立體感
你可以去看看維基什麼是 normal map(
好像很厲害
光影我放棄的🌚
[sticker](media:AAQFABMls7MyAATZfGfpGydlgGinAQABAg@telegram)
你可以試試看教 @bill96012 要怎麼弄
還有reflection map
如果沒設定的話,不是全部東西都不反光,就是全部東西都在反光
光是一個 seus 就用額外用到 3 個map 呢...
我道歉
已經一年多沒用到GitHub了:D
建 normal map 看別人做好像...沒有很難?
還是說是我的錯覺(?)
喔好...好像挺複雜的(?
沒有很難那你來做R
東西都在github上
自己去推PR
[sticker](media:AAQFABOJJx0sAAQeYKfU8XnhsvFqAQABAg@telegram)
正在試玩了ww 做出像樣的東西再去推
拿學校信箱弄來了一個學生版的3ds max
[photo](media:AgADBQADMagxGzMWYFQ2uqxASxc8ki-j1jIABLyiwtW07AKH5dEBAAEC@telegram)
喔對昨天說的那些,其實我想自己架一次看看
架來當經驗的概念www
架什麼?
gitlab/gitea CI k8s
[sticker](media:AAQCABPaJksNAAQJ9oOqKjaSimkmAgABAg@telegram)
我在想要不要順便玩J開頭的那個CI
[sticker](media:AAQFABPj_csyAAQfaazq4OR3P1AfAAIC@telegram)
好像很深奧的樣子
Jenkins
對,我就是說他
jenkins 大叔嗎
延遲真美好
[photo](media:AgADBQADP6gxGzMWYFTd2db8x1N5z_2s1jIABM_6FRNAZAPswNQBAAEC@telegram)
感覺可以來個 k8s 跨地域(O
pool 夠大才有機會
對,就他
他看起來很專業
但是我覺得他太擴充了,不夠嚴謹,然後 UI 不美
就是UI長那樣才給人專業的感覺啊(X
[sticker](media:AAQCABNE6XANAASIsJI5m0LKmJo0AAIC@telegram)
我忘了 k8s 專用字眼
放 pods 的叫什麼
而且 k8s 依賴 Overlay Network 感覺跨地域沒難度(O
cluster container ?
k8s 一個容器叫做 pod 嘛
那麼放 pods 的叫什麼 🤔
但通常直接叫 pods
就 cluster 啊
一堆 vm 堆成 cluster 啊
然後裡面放 pods
我上次玩 k8s,因為 Overlay Network 沒一個支援 arm64 所以卡關了
不太可能吧🤔
尤其是最想用的那個 Calico
跑不起來 😢