那個離出生點有點遠,不在chunk loader範圍內吧?
這次有限制同時移動的entity數量,不會秒伺服器啦
而且因為我沒辦法每一個都隨機跑指令,我也只能從全部隨即挑一個出來跑
列表A
列表A.加入(起始點)
當 真:
點B = 列表A.隨機一點()
點C = 點B 相鄰的 一個空格
將 點B 與 點C 相連
列表A.加入(點C)
列表A.刪除所有周圍沒有空格的點()
是說,沒猜錯的話,應該也可以用盔甲架做出細胞自動機
是,問題是每次他只會從 "所有" L1 裡挑一個出來長,所以他的生長速度會跟現在這一片搶
我放了一個半徑11 chunk的chunkloader惹
因為execute不會同時執行 所以會有分數到3以上的
反正有chunkloader,再慢也不用人肉上線掛(
execute的指令裡本來就有用detect迴避衝突了
exe R1 把自己的記分板指定成 @r[name=RND] 的分數
半徑11 chunk的範圍會有多少entity阿?
想當初還拿過tnt canon炸超過10000格的
你可以用testfor偵測石頭再弄個not gate(x
至於為什麼看起來有點放射狀,是因為我為了速度,稍微犧牲了一些隨機度
我等一下要來測試新功能所以chunkloader會爛掉
應該可以讓他面積擴張的速度增加好幾倍,然後預計加上牆面