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Log for OKTW Network

越跑越大了…
可以放著讓它跑整晚嗎
[sticker](media:AAQFABMXlcoyAATDAlfT7Vnq7OU7AAIC@telegram)
然後就(ry
可是我現在沒在掛啊?
那個離出生點有點遠,不在chunk loader範圍內吧?
這次有限制同時移動的entity數量,不會秒伺服器啦
好歐(?
再說就算弄成200x200 也才800個實體啊
阿災,我們剛剛在附近測了一堆東西
現在它快長到重生點了
下個版本加上牆面好了…(TO……DO?
www
(hope) to do (?
[photo](media:AgADBQADF6gxGya-6FdnxiDyvCL5hMu-0zIABL-zAxBEC520KpYAAgI@telegram)
看起來好屌…(?
[photo](media:AgADBQADGKgxGya-6Fdw3LsPSxrywl9p0zIABHlRpq_i8L7TSA8CAAEC@telegram)
Ummm
被神秘東西覆蓋惹
[photo](media:AgADAQAD7qcxGzGd4EfSQduV5ESEqjYb9y8ABNO5R0LexepM9QYCAAEC@telegram)
@mmis1000 可以加快嗎
再快我怕意外race condition
而且因為我沒辦法每一個都隨機跑指令,我也只能從全部隨即挑一個出來跑
[photo](media:AgADBQADGagxGya-6FfpXFoCdOttfDUqyjIABJWa5_ltMqzPStACAAEC@telegram)
你是怎麼避免封閉圖形產生的阿
只移動到空格,周圍全滿就自殺
喔喔 大概懂了(?
列表A
列表A.加入(起始點)
當 真:
點B = 列表A.隨機一點()
點C = 點B 相鄰的 一個空格
將 點B 與 點C 相連
列表A.加入(點C)
列表A.刪除所有周圍沒有空格的點()
是說,沒猜錯的話,應該也可以用盔甲架做出細胞自動機
@mmis1000 如果隨便放一個新的L1,它就會再生一片新的?
是,問題是每次他只會從 "所有" L1 裡挑一個出來長,所以他的生長速度會跟現在這一片搶
速度應該會相當的悲劇
好大概弄懂了
因為兩個L1間的距離一定是奇數格?
所以只要偵測前方兩格就可以確保不會重疊ㄌ
我是這樣偵測沒錯
不過其實你要測幾格都可以
用 execute @s 就可以一路串下去了
所以我才有辦法讓周圍全滿的盔甲架直接自殺
看起來可以做
我放了一個半徑11 chunk的chunkloader惹
我想到可以同時跑的方法ㄌ
先隨機抽n個
取名R2
給所有R2一個x記分板 指定為1
接著execute R2 把分數加到附近的R2上
因為execute不會同時執行 所以會有分數到3以上的
讓分數1或2的執行之後的步驟
反正有chunkloader,再慢也不用人肉上線掛(
@那你不如直接拿計分板當亂數用
可是這樣不能避免衝突啊
execute的指令裡本來就有用detect迴避衝突了
欸對欸
欸那其實現在就可以同時每個都執行一次啊
然後全部都往北,開出一整串平行線嗎
就 隨機給分數啊
加油,你去改,我要睡覺了(!
我先打出來 明天再說 我等等也要睡ㄌ
exe R1 把自己的記分板指定成 @r[name=RND] 的分數
這樣就可以做到每個R1的分數隨機ㄌ
如果明天server還活著的話
死掉就..
殺盔甲架
每次只動一個怎麼可能死啊
又不是像上次的殭屍海
5秒秒伺服
半徑11 chunk的範圍會有多少entity阿?
雖然盔甲架沒AI沒碰撞
你算周長啊
最多就是周長乘2
23*16*2吧
幾千個死不了啦
噢不對
23*16*4*2
三千個
倒是指令跑過這麼多實體,tps應該會奇低無比
差不多踩到引擎極限吧🌚
其實應該乘piㄅ
minecraft差不多極限都是3k
想當初還拿過tnt canon炸超過10000格的
碰一聲,所有玩家斷線
wwww
輕鬆百合
搖曳百合
🤔
三季..
饒ㄌ我
還好第二季好多了
三小的成分變多了
[photo](media:AgADBQADGqgxGya-6Fc1v9ISg44Xg0qD0DIABLEckN8vxSbPPwEEAAEC@telegram)
KNY有夠好用
什麼 KY
🌚
右邊是踩到chunkloader邊界了嗎
[photo](media:AgADAQADy6cxG70m6Ud8FUXwnUl7K3oc9y8ABLHV4TUhy7VAcQsCAAEC@telegram)
好像各種踩到chunkloader邊界了
[photo](media:AgADAQADzKcxG70m6UfOseE686a1nUErAzAABAvOsuavzPtHY2EBAAEC@telegram)
我沒辦法偵測不是石頭的方塊,我只能直接偵測空氣啊
所以遇到亂入就悲劇了
你可以用testfor偵測石頭再弄個not gate(x
這到底是什麼實驗
走路
ww
靠盃我走路走到踢到小拇指
就是個迷宮產生器而已
只是沒鋪牆
裡面任何兩個點間,都只有唯一一種互連的路徑
至於為什麼看起來有點放射狀,是因為我為了速度,稍微犧牲了一些隨機度
我等一下要來測試新功能所以chunkloader會爛掉
[photo](media:AgADAQAD1KcxG70m6UdK4k8CicnCfIVxDDAABHSUDLRmrPfanJkAAgI@telegram)
方位好像不同(
[photo](media:AgADAQAD1acxG70m6UcBj5vhw2LSGXQnAzAABP615QlR4TPBK2cBAAEC@telegram)
你們在測試蛇ㄇ奇怪的東C
[sticker](media:AAQFABM0fb8yAAR5Ho6cL2HtrG4bAAIC@telegram)
迷宮,只是尺寸有點噁心
我之後打算做第二代
這不可能世人蓋的吧...
如果我跟你說是人蓋的呢
那就把建造者料理掉
???
[photo](media:AgADBQADMagxGya-6FcAATDrTfCTM8dXrNMyAASL551TfzS7niqaAAIC@telegram)
[sticker](media:AAQFABPRgsoyAAR1KKvk0lMucPYyAAIC@telegram)
覺得溝通困難
所以那是人工一格一格蓋出來的喔?
不是
那是指令方塊
[sticker](media:AAQFABOJJx0sAAQeYKfU8XnhsvFqAQABAg@telegram)
@Cute_Panda 稍微看一下上下文沒有很難吧
喔 我沒注意到
那個最後也會無限循環的生長嗎?
什麼叫無線循環
它就一直長大阿
一直長一樣的區塊
什麼一樣的區塊.-.
你要不要往上翻.....
人家不想消耗滑鼠壽命
不要逼它
不是阿,我翻了,只是有些不懂
我連偽代碼都直接打在上面了
很易語言
[photo](media:AgADBQADM6gxGya-6FcX707Q6tUYaRm90zIABEDKeJN_reXSK5sAAgI@telegram)
可以給你一個真 IP
[sticker](media:AAQFABMXlcoyAATDAlfT7Vnq7OU7AAIC@telegram)
好喔迷宮
沒出口
[sticker](media:AAQBABMbzfYvAARo6_e3RzJLKY9MAAIC@telegram)
你可以隨便定兩個點當出口跟入口
也對
我保證你只能找到一條路走過去
除非出了bug
🤔
那邊有 BGP 喔
給我自己 IP 有什麼問題
有要開?
可以開可是你是要蓋v2?
要蓋v2的話等明天吧,等我搞定多重世界的界面
大概,我大概想出怎麼改了
應該可以讓他面積擴張的速度增加好幾倍,然後預計加上牆面