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@licson RGB和yuv444轉換是無損的嗎?
不是
轉 yuv 怎樣都有一點失真
可是不是都三層8bit(
色彩階度
YUV 是從 16 開始的
RGB 是 0
也可以讓他從0吧
你去轉黑的看不就知道了 www
我覺得我需要一個正確得RGB轉YCbCr公式
你要小數幾位的正確?
通常用三位而已
理論上可逆的正確
[sticker](media:AAQFABMXlcoyAATDAlfT7Vnq7OU7AAIC@telegram)
RGB 轉 YCbCr 會失真吼
失真了你要怎逆
好像也是
轉幾次會炸掉 (X
印象中三四次就噴光光了
RGB -> YUV -> RGB -> YUV
不知道會把影片壓成啥樣 (#
光這樣大概彩度就掉光了
[sticker](media:AAQFABMEErIyAATTddJ0Y7mhVpQgAAIC@telegram)
然後 YUV 還得再轉一次 RGB
因為大部分螢幕都在 RGB
轉到後來直接變灰色
但電影 4K HDR
就算 420 都很肥了
如果用 444 輸出不就直接破百 G
Y Cb Cr 的範圍到底是什麼
我覺得我wiki越看越看無
16-235
RGB 色彩 0-255
Y 是亮度
UV 是色度 (
我覺得我需要轉yuv 0-255的公式
這個我姑且知道
其實現在早就改惹
高畫質叫 YPbPr
YCbCr 用在 480p
反正這些都是幾十年前定義出來的規範
1M 幾十萬的年代 (#
我越看越三小了
[sticker](media:AAQFABMEErIyAATTddJ0Y7mhVpQgAAIC@telegram)
不意外
有沒有其他可以把Y分離出來的東西
我需要把Y拉出來然後對他OOXX一下然後塞回去
自己寫 converter 或轉換公式
ffmpeg 我記得可以
我正在這樣做
我覺得我看起來像智障,正在造輪子
[sticker](media:AAQFABMEErIyAATTddJ0Y7mhVpQgAAIC@telegram)
最好我造出來的輪子速度比較快
不然真的是智障
喔我算出原始和處理過的之後diff再套用上RGB不就好了
順便省掉Cb Cr的計算了
[photo](media:AgADAQAD7KcxG8tMCERxXsEcLOFYyHU0FDAABEbCJ7qf_dSS_0sAAgI@telegram)
貓很可愛 (#
等等這樣不就三倍記憶體使用量
喔不沒有,因為CbCr沒有
所以一樣
[sticker](media:AAQFABN1IdsyAAQz9HsK8LoEVHoAAwI@telegram)
[sticker](media:AAQFABOLkMsyAATlerfU-o5A3PcMAAIC@telegram)
所以Y1 = R1 G1 B1
根本不用算嘛
[sticker](media:AAQFABMEErIyAATTddJ0Y7mhVpQgAAIC@telegram)
[sticker](media:AAQFABMnA74yAARH1lhk8LFKzrcCAAIC@telegram)
錯呀
要用矩陣算
色彩學的東西基本上都要用矩陣算
哭哭喔
大多都是 3×3 矩陣
少部份用到超過 3
好玩
[photo](media:AgADAQAD7acxG8tMCER2ME-DBYp8qlX3CjAABJ6rvLslAcB_NMIBAAEC@telegram)
Cb Cr
不過話是這樣說,我也只有遇過一次 4×4 的矩陣
只動Y的話
不就差多少RGB就+-多少
還是我哪裡搞錯了
你要不要看一下原始公式xDDD
這是簡化過得
[photo](media:AgADAQAD7qcxG8tMCEQ_NZ0xIxKgc2XrCjAABKOdIgAB6NvSqXzpAQABAg@telegram)
用曝光公式啊
e^不知道什麼的
調亮度效果比較真
可是我實際上不是要調亮度
我是要做super resolution
然後只對亮度做處理
顏色直接維持原樣這樣
那樣我有轉做灰度的公式(
調整亮度我怎記得不是用 YUV ?
我看論文是寫說先轉YCbCr然後對Y做處理,然後CbCr照抄
喔好沒事
轉 HSL 也可以,但更麻煩
我週末實做看看好了
看看我這邊
就是用 HSl
哦,不錯
基本上 RGB HSL 之間不會失真太多
比轉 YUV 失真還小
然後你可以安心調整 L
調整完轉回 RGB 就好
完全可以避免 YUV 大爆炸
YUV 大爆炸 www
但就是 HSL 轉換比 YUV 麻煩和低(笑)能xDDD
我就是要快R
那你只好用 YUV 大爆炸了
[sticker](media:AAQBABN1JtQvAATde6D7VZMdvhNQAAIC@telegram)
可4我怎記得 ffmpeg 有參數可以單純調整亮度的 (?
沒用啊
為啥
就說我不是單純調亮度
那你還要?
你看我寫得多麻煩(
讓電腦腦補整張圖片的亮度
你的至少還算能看懂好嗎
所以你要先知道平均亮度才有辦法補啊
不是調整張喔
[sticker](media:AAQFABMN5csyAAQ5lBFO9csaOS0GAAIC@telegram)
[photo](media:AgADBQADPqgxG1KpCVSTMoikmOpN6IBV2zIABKvvL0CvVuDGmuQBAAEC@telegram)
[photo](media:AgADBQADP6gxG1KpCVQUp890SKxPoKVs3zIABM5qrjEsZRFvtUsAAgI@telegram)
wut
你乖乖用 waifu2x 就好
慢死
[photo](media:AgADAQADKKgxG9Kc8UfriWcZY7j8rKnpCjAABMNJjj4Dg9VN8OUBAAEC@telegram)
人家有動漫優化
而且你在手機跑
怎樣都會很慢
慢到10分鐘一張圖片肯定不行啊
人格神經網路
所以我決定用RAISR
我看了一些github的實作
我覺得還有很大的優化空間
等會一樣速度
我在電腦上只要20s
電腦和手機不同啊啊啊
單核心
waifu2x 在電腦也很快
並沒有
要有CUDA才快
我都用他即時轉檔了
純 CPU
等幾秒就好
你核心數
他處理起來結果看起來不錯R
waifu2x 自帶動漫優化
因為都是用漫畫圖訓練的
我也是R
【台灣之星網路訊號提升通知】你所在的台中市西屯區生活圈4G訊號已再次優化調整,此次優化將有效提高上網穩定度。為了你的網路品質,我們的基站建設及優化會持續努力進行。想知道更多生活圈訊號,可至訊號地圖查詢: https://goo.gl/1rpG4v ,若您對我們的網路仍有問題,歡迎至台灣之星官網與我們聯繫: https://goo.gl/6oEKla
[sticker](media:AAQFABOLkMsyAATlerfU-o5A3PcMAAIC@telegram)
[photo](media:AgADAQADPagxG66YCERf03q1uZnbesIoFDAABMzsMoDmBWbG3pMAAgI@telegram)
還是很三小上傳啊
看主頻
B8 10MHz 256QAM 2x2
B7 20MHz 256QAM 4x4
你家台灣之屎
B8 理論極限上傳才 37.5Mb/s 這已經在 256QAM 了
B7勒
64QAM 的話
75Mb/s
16QAM 只有 50Mb/s
種花電信:我覺得太少惹
https://www.ithome.com.tw/news/127371
才 10Gbps 啊....這不是家用網路的頻寬而已嗎xDDD?
[sticker](media:AAQBABMuVgwwAAR1TDKwJj_qUMUYAAIC@telegram)
根本就沒人打
加上他那種部屬 CDN 的方式
根本太難打死了
一個家用網路等級的流量就垮了,蒸蚌
頂多就島內 CDN IP 直接國外 Null Route
國外好像是用啥去了
CloudFront (?
畢竟
他只能洗 30Gb/s
超過也一樣炸
是吧
[sticker](media:AAQFABNUONsyAASJ5yuW5_OOCOVmAAIC@telegram)
11/13 到現在已累計 49.78KG
好恐怖的單月重量
[photo](media:AgADAQAD86cxG79hCUROpLHBDEUa47h0DDAABERuaduDfZpq-wkDAAEC@telegram)
這裡有人買惹喔
撿礦卡(?