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新手求助,有沒有什麼比較好的方法可以正確排列一個凸多邊形的各點座標?
你是說順時針之類的ㄇ
因為測資給的是亂序的各點座標
只是保證必定為凸多邊形
必定任何邊都凸嗎?
對,該題是求多邊形重心
重心好求 但是要先弄成正確排列才好切成三角形
那你從任一點往其他點的向量算角度按順序排不就好了?
是說重心似乎不需要順序啊?
還是我記錯了?
重心不是加在一起求平均ㄇ
那個我不確定能不能推導到正n邊形 以前讀到是三角形才這樣用
我是用加權
就切割三角形重心*面積加權
然後我可能要去了解一下向量(學校還沒教
qwq
考指考的時候好長一段時間沒上Telegram 原本還以為會被踢掉 結果還在
話說有什麼推薦的C++ IDE嗎 學校預設用DevC++ 但我覺得有點難用 中文轉其他地方還會出亂碼
Visual Studio
Dev C++ 和 CodeBlocks 就是 for only education 的東西
難用
最後你上哪ㄚ
可以問ㄇ
指考爆了 元智學店
嘛 可能要轉學考
當時心情真的很糟 數學考了史低的25分
Sad
話說Visual Studio 跟 Visual Studio Code差在哪裡R?
Visual Studio 是 IDE
前者是肥肥的 IDE
VS Code 預設是 Text Editor
但可以加裝 Plugins
後者是 Editor
推薦你用 Code
我不覺得 code 比較好欸
有補全嗎
Windows 環境下你還是得裝 Visual Studio Build Tools
都有
而且 VS 其實用起來還算舒服
雖然我是拿來開發 C#
再問一個問題好了,我高中時原本是學C,但上大學之後被教授勸說學C++比較好,他說C有的功能C++都有,C++有的功能C實作起來不方便,所以學C++是比較好的選擇嗎?
如果想接觸系統底層 那建議寫 C
雖然對目前的我來說寫起來差不多
我也沒辦法搞很清楚兩者差異有多大
但如果是要開發一些 Production 或是想要開發得更順手
那就 C++
C++ 主要多了 Templates、OOP 和 STL
STL 的話裡面會有一些封裝過的 array, vector, hashmap 和 algorithms
你想幹嘛
就看你自己是追求什麼
我想寫遊戲(
C++
[sticker](media:AAMCBQADHQJDxfzdAAJJUF-z3Czs9P2tbI5LR03ahd9ae4wYAALTAwACkYvyB7GQfsUsyuO2ciD4MgAEAQAHbQADuTYAAh4E@telegram)
你用 C++ 寫過 GUI ㄇ
去學 Kotlin 或 JS 之類的比較實際ㄅ
話說VS2017的C++開頭會有一句stdafx.h 這是做什麼用的?
人家是要在 C 和 C++ 二選一吧
不然我還會追加 C#
好ㄅ
順帶一提
新版 Windows Terminal 是用 C++ 寫的