Chris 🇹🇼 | Telegram 尼有事嗎 says to YSITD@james58899 覆蓋採樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia G80系列出現時一併出現的抗鋸齒技術。它的原理是將邊緣多邊形裡需要採樣的子像素坐標覆蓋掉,抒原像素坐標強制安置在硬體和驅動程式預告算好的坐標中。這就好比採樣標準統一的MSAA,能夠最高效率地執行邊緣採樣,效率提升非常明顯,同時資源佔用也比較低。 多重採樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級採樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的資料進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有資料進行處理,MSAA對資源的消耗需求大幅減少,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。[3] 這是最常見的反鋸齒,差不多所有遊戲都支援MSAA。at Tue, May 24, 2016 11:46 AM