Denny Huang says to YSITD 在遊戲開發過程中,上架的前一週對開發人員來說往往是地獄般的七天:堆積如山的臭蟲、不如預期的執行效能、無止盡的規格修改;即使遊戲如期上架,後續的更新維護也是一場又一場的惡夢,也難怪加班成為遊戲業的普遍現象。