MGdesigner Chou says to Ubuntu 台灣社群我重新複習cryo的影片,我原來是沒錯的。提升 fps的作法邏輯,是避免GPU被CPU搶,然後讓CPU有更充足的SSD swap快取(4~16gb),因為現代遊戲的主要效能瓶頸在GPU,然而記憶體分配上CPU有較高的權限,導致S.D出廠的預設狀況,常發生這個cycle cpu搶走了一塊空間,然後下一cycle gpu趕快要回來(現代的材質資料量很可觀),fps就掉了 https://youtu.be/C9EjXYZUqUs?si=rlN9AAgeAC1B6yg4at Thu, Sep 26, 2024 2:48 AM