(つ`ω´)つ says to Ubuntu 台灣社群
GOG(Good Old Games):Linux 是遊戲的「下一個重大前線」,正研發 GOG Galaxy 的 Linux 原生客戶端 (★ 108 分) XDA Developers 報導指出,數位遊戲商店 GOG(Good Old Games)把 Linux 視為遊戲領域「下一個重大前線」,並正在研發 Linux 原生版的 GOG Galaxy 客戶端程式,想把自家購買、下載與管理遊戲庫的體驗延伸到 Linux 平台,跟上近年 Linux 遊戲熱度提升的趨勢。 這次提供的原文截取主要是播放器與廣告元件,未呈現報導正文;在 Hacker News 討論中,不少人從 GOG Galaxy 現況推測移植難度與可能走向,例如有人引用描述稱 Galaxy 是「長年累積、龐大且複雜的 C++ 程式碼庫」,並討論它在技術選型上可能不是 Electron(以 Chromium + Node.js 打包桌面程式的框架),而是改用 CEF(Chromium Embedded Framework,Chromium 內嵌框架)來做介面,意味著效能與整合方式未必等同典型的「網頁殼」。 討論最激烈的焦點之一是 GOG「DRM-free」的可信度:DRM(Digital Rights Management,數位版權管理)在玩家語境裡常指必須連線驗證、綁定啟動器、或限制可攜與備份的機制。有人主張 GOG 並非完全沒有 DRM,舉例即使下載「離線安裝包」,遊戲仍可能內附 Galaxy 相關動態函式庫(Windows 的 DLL,Dynamic Link Library;macOS 的 dylib),並對 GOG 網域送出紀錄或分析請求;也有人反駁說,多數單機內容仍可在無網路環境正常執行、多人連線才會需要 Galaxy,若單機被強制綁 Galaxy 會被視為瑕疵並要求修正。另有細節補充指出,Windows 上安裝後的捷徑可能預設先啟動 Galaxy 只是為了更新與管理方便,但直接執行遊戲的 .exe 往往也能玩,導致外界對「離線」與「不需啟動器」的界線感受不一。 在 Linux 生態面,意見分歧集中在「要不要另起爐灶」:有人希望 GOG 不要再做一套新啟動器,而是贊助或貢獻給既有的 Heroic Games Launcher(社群常用的多商店啟動器);也有人認為 Linux 桌面本來就高度分歧(發行版、封裝格式各自為政),營利公司選擇自建工具很正常,甚至有人提議應該先做跨啟動器的共同介面/協定。另一方面,許多留言把焦點拉回 Valve:Steam Deck(Valve 掌上型 PC)與 Proton(Valve 基於 Wine 的 Windows 遊戲相容層)讓 Linux 玩遊戲變得更「開箱即用」,因此有人期待 GOG 新客戶端能直接整合 Proton;也有人悲觀認為這只是跟風 Steam Deck 熱潮,最終仍難超越 Steam 的便利性。整体情緒在「樂見 Linux 成為值得投資的平台」與「厭倦又多一個啟動器、擔心走向強制綁定」之間拉扯。 👥 46 則討論、評論 💬 https://news.ycombinator.com/item?id=46821774